Uutiset

Qualcomm julkaisi vuoden 2025 Snapdragon G -sarjan pelipiirit

17.3.2025 - 23:32 / Petrus Laine Mobiili Kommentit (0)

Uusi Snapdragon G3 Gen 3 on yhtiön ensimmäinen Unreal Engine 5:n Lumen-teknologia täysin tukeva pelijärjestelmäpiiri, mutta G2 Gen 2- tai G1 Gen 2 -piireistä säteenseurantatukea on turha etsiä.

Qualcomm on julkistanut tämän vuoden pelikäyttöön suunnitellut järjestelmäpiirinsä kerta rykäyksellä. G3-malli kulkee jo kolmannessa sukupolvessa, kun G2 ja G1 ovat toista sukupolvea.

Qualcomm Snapdragon G3 Gen 3 on yhtiön uusi lippulaivajärjestelmäpiiri pelikäyttöön. Se on varustettu 8-ytimisellä prosessorilla, jonka ytimistä yksi on Prime-luokiteltu, viisi Performance-ytimiä ja kaksi energiatehokkaita Efficiency-ytimiä. Sen Adreno A32 -grafiikkaohjain tukee säteenseurantaa ja järjestelmäpiiri on yhtiön mukaan sen ensimmäinen Unreal Engine 5:n Lumenia tukeva pelipiiri.

Snapdragon G2 Gen 2 on yhtiön mukaan suunnattu sekä perinteiseen että pilvipelaamiseen 144 FPS:n ruudunpäivitysnopeudella. Sen 8-ytimisestä prosessorista löytyy yksi Prime, neljä Performance ja kolme Efficiency -ydintä. Grafiikkaohjaimen virkaa toimittaa Adreno A22, joka ei tue säteenseurantaa, mutta suorituskyvyn luvataan olevan valtava harppaus eteenpäin; Qualcommin mukaan sen prosessori on jopa 2,3- ja GPU 3,8-kertaa niin nopea,m kuin G2 Gen 1 -järjestelmäpiirin.

Sekä Snapdragon G3 Gen 3- että G2 Gen 2 -alustat sisältävät FastConnect 7800 -ohjaimen Wi-Fi 7 ja Bluetooth 5.3 -tuella. Yhteneväistä on myös tuki 144 hertsin QHD+-resoluution näytöille.

Snapdragon G1 Gen 2 on suunnattu pääasiassa pilvipelien striimaamiseen ja se on ominaisuuksiltaan selvästi joukon heikoin. Sen 8-ytimisessä prosessorissa on kaksi Performance ja kuusi Efficiency -ydintä, joiden luvataan olevan 80 % G1 Gen 1 -piiriä nopeampia. Adreno A12 -grafiikkaohjaimen kerrotaan puolestaan peittoavan edeltäjänsä 25 %:n erolla. Alustan langattomien yhteyksien tuki rajoittuu Wi-Fi 5- ja Bluetooth 5.1 -tasolle ja näyttöjen osalta tuettuna ovat FullHD+-resoluution näytöt 120 hertsin virkistystaajuudella.

Qualcommin mukaan ainakin Ayaneo, OneXsugar ja Retroid Pocket ovat tuomassa uusiin järjestelmäpiireihin perustuvia Android-pelilaitteita. Ensimmäiset laitteista tulevat yhtiön mukaan myyntiin vielä kuluvan neljänneksen eli tämän kuun aikana.

Lähde: Qualcomm

Uusi artikkeli: Testissä Huawei FreeBuds Pro 4 -nappikuulokkeet

Testasimme Huawein vuoden 2025 lippulaivatason nappikuulokkeet.

Huawein FreeBuds Pro -lippulaivanappimallisto saavutti tänä vuonna jo neljännen sukupolvensa. FreeBuds Pro 4:t muistuttavat edeltäjiään, mutta mukaan lisättyjen kultaisten yksityiskohtien kanssa ne tavoittelevat entistä arvokkaampaa ulkonäköä. Uutuuskuulokkeet tukevat SBC-, AAC- ja LDAC-koodekkien lisäksi valmistajan omaa L2HC-koodekkia, joka tukee valituilla Huawein puhelimilla häviötöntä äänensiirtoa maksimissaan peräti 2,3 Mbit/s kaistalla.

Testiartikkelissa tutustumme Huawei FreeBuds Pro 4 -kuulokkeisiin tavanomaisen testirutiinimme mukaisesti arjen käyttökokemusten sekä taajuusvastemittausten kera ja otamme selvää, miten 220 euron suositushintaan asettuvat kuulokkeet onnistuvat kilpailemaan Suomen markkinoilla, joissa Huawein puhelimia ei enää nykyään käytännössä nähdä.

Lue artikkeli: Testissä Huawei FreeBuds Pro 4 -nappikuulokkeet

AMD lupaa suositushintaisten Radeon RX 9000 -näytönohjainten palaavan vielä kauppojen hyllyille

Yhtiön kuluttajapuolen johtaja David McAfeen mukaan uusien näytönohjainten kysyntä on ollut ennennäkemättömän kovaa, mutta lupaa suositushintaisia malleja lisää myyntiin, kunhan se saa toimitetuksi kylliksi Navi 48 -grafiikkapiirejä AIB-valmistajilleen.

AMD julkaisi uudet RDNA 4 -arkkitehtuuriin perustuvat Radeon RX 9000 -sarjan näytönohjaimet reilu viikko sitten. Yhtiön kuluttajapuolen johtaja David McAfee on nyt ollut HotHardwaren haastattelussa Radeon-näytönohjainten ja tällä viikolla myyntiin tulleiden uusien Ryzen 9000X3D -prosessoreiden julkaisun jälkitunnelmien tiimoilta.

HotHardwaren haastatteleman McAfeen mukaan uusien Radeon-näytönohjainten kysyntä on ollut julkaisun yhteydessä maailmanlaajuisesti jopa ennennäkemättömän kovaa ja se on näkynyt myös kaupoissa. Etenkin suositushintaiset mallit katosivat kauppojen varastoista kuluttajien ostoskoreihin sekunneissa.

Julkaisun menestys näkyy myös saksalaisen ComputerBasen keräämissä tilastoissa, joista 3DCenter loi yllä olevan piirakkakaavion. Sivuston lukijat ostivat sen mukaan viikossa jopa 2,4 kertaa niin monta Radeon RX 9000 -näytönohjainta, kuin GeForce RTX 50 -sarjan näytönohjaimia koko niiden myynnissä olon aikana. Ylivoimaisesti suurin osa näytönohjaimista oli nopeampaa Radeon RX 9070 XT -mallia, jota pidetään yleisesti selkeästi perusmallia parempana hinta-nopeussuhteeltaan. Kyselyyn vastasi 4219 lukijaa, joista 726 oli ostanut näytönohjaimen tämän vuoden puolella.

Moni kuluttaja on kuitenkin huolissaan näytönohjainten hinnoista, sillä suositushintaisia näytönohjaimia ei ole julkaisun ensisekuntien jälkeen enää näkynyt. McAfeen mukaan toisin kuin prosessorimarkkinoilla, jossa AMD paketoi prosessorit laatikoihin ja lähettää ne suoraan myyntiin, yhtiöllä on näytönohjainten puolella vain rajallisesti mahdollisuuksia vaikuttaa niiden jälleenmyyntihintoihin. Näytönohjaimissa yhtiö toimittaa grafiikkapiirit AIB-valmistajille, jotka sitten asentavat ne useisiin erilaisiin itse suunnittelemiinsa malleihin, joista osa on luonnollisesti muita kalliimpia. Hän kuitenkin lupaa myös suositushintaisten näytönohjainten palaavan myyntiin, kunhan kysyntä tasaantuu ja AMD saa toimitettua kylliksi Navi 48 -grafiikkapiirejä AIB-valmistajilleen. McAfee lupasi jo ennen julkaisua, ettei virallinen suositushinta ole vain julkaisun erikoistarjous ja uskoo lupauksensa pitävän siis myös jatkossa.

Tehokkaimmaimman pään ns. ”halo-näytönohjaimia” odottaville McAfee ehdottaa jäitä hattuun. McAfee toistaa tilastoa, jonka mukaan suurin osa markkinoista ostaa alle 700 dollarin näytönohjaimia ja tällä hetkellä AMD:lle on tärkeintä kasvattaa markkinaosuuttaan, jolla saadaan parannettua paitsi yhtiön sijaa kuluttajien mielissä, myös enemmän kehittäjiä huomioimaan sen näytönohjaimet peleissä nykyistä paremmin. Hän kuitenkin lisää, että yhtiöllä on tietenkin toiveita kattaa koko näytönohjainmarkkinoiden skaala, mutta sen aika ei ole nyt.

Lähteet: Tom’s Hardware, HotHardware @ YouTube

Uusi artikkeli: Testissä OnePlus Watch 3

14.3.2025 - 13:42 / Juha Kokkonen Mobiili Kommentit (3)

Testissä OnePlussan 349 euron hintainen kolmannen sukupolven Watch-älykello.

OnePlus ravisteli vuosi sitten hieman älykellomarkkinaa julkaisemalla Watch 2 -mallinsa, joka oli neljän päivän akunkeston tarjoava Wear OS -täysälykello. Suoritus oli siinä valossa vaikuttava, että Applen ja Samsungin viimeaikaiset täysälykellot kykenivät tyypillisesti 1-2 päivän akunkestoihin. Uusi Watch 3 jatkaa pitkälti edeltäjänsä linjoilla, mutta valmistajan mukaan käyttäjäpalautetta on kuunneltu ja se näkyy uuden mallin parannuksissa.

Watch 3:n suositushinta on 349 euroa, eli hinta on noussut edeltäjämallista 20 eurolla. Värivaihtoehtoja on kaksi – testikappaleemme vihreällä rannekkeella varustettu Emerald Titanium sekä tummanharmaa Obsidian Titanium.

Tutustumme tässä artikkelissa Watch 3:een ja erityisesti sen tarjoamiin uudistuksiin useamman viikon ympärivuorokautisen käyttötestijakson pohjalta.

Lue artikkeli: Testissä OnePlus Watch 3

Live: io-techin Tekniikkapodcast (11/2025)

io-techin YouTubessa suorana lähetettävässä Tekniikkapodcastissa keskustellaan viikon kiinnostavimmista tietotekniikka- ja mobiilimaailman tapahtumista.

io-techin Tekniikkapodcast esitetään tänään perjantaina 14. maaliskuuta tavanomaiseen aikaan noin kello 15 alkavana suorana live-streamina YouTubessa. Äänessä ovat tällä viikolla Sampsa Kurri ja Juha Kokkonen.

Käymme viikottaisissa livepodcasteissa läpi ajankohtaiset IT-alan uutiset ja uutuustuotteet kuluneen viikon ajalta, kerromme mitä päivityksiä io-techissä on mahdollisesti luvassa lähitulevaisuudessa sekä valotamme artikkelien tekemisen ja io-techin pyörittämiseen liittyviä taustatarinoita. Katsojat voivat osallistua lähetykseen interaktiivisesti YouTuben keskusteluikkunan välityksellä.

io-techin viikon Tekniikkapodcast on jälkikäteen katsottavissa tai kuunneltavissa:

Windows Central: ”Xbox-käsikonsoli” tulee olemaan käsikonsoliluokan PC

Sivuston tietojen mukaan Project Kennan nimellä tunnettu Xbox-käsikonsoli toteutetaan yhteistyössä Asuksen kanssa ja se olis ROG Allyn kaltainen Windows PC Xbox-brändäyksellä.

Microsoftin on huhuttu jo pidempään valmistelevan Xbox-käsikonsolia. Nyt Windows Central on saanut käsiinsä väitettyjä tietoja tulevasta pelikoneesta.

Toisin kuin monet olettivat, ”Project Kennan” Xbox-käsikonsoli ei tule olemaan nykytietojen valossa varsinaisesti pelikonsoli, vaan Xbox-henkinen käsikonsoliluokan tietokone. Microsoft toteuttaa tiettävästi projektia yhteistyössä Asuksen kanssa ja se tulisi muistuttamaan merkittävästi yhtiön käsikosoliluokan ROG Allya.

Microsoftin kerrotaan tekevän muutoinkin parhaillaan töitä useiden OEM-valmistajien kanssa Windows-pohjaisten pelitietokoneiden merkeissä ja panostavan vahvasti Xbox-sovellukseen ja Xbox Game Bar -ominaisuuteen. Yhtälö ei tiettävästi kuitenkaan tarkoita sitä, etteikö Microsoft julkaisisi vielä tulevaisuudessa perinteisiä Xbox-konsoleita, vaikka vastakkaisiakin oletuksia on kuultu eri tahoilta.

Windows Centralin tietojen mukaan vaikka Project Kennan tulee muistuttamaan ROG Allya, siitä tulisi löytymään selkeämmät ”kahvat” käsille sekä erillinen Xbox-painike. Sivuston tiedot eivät ole kuitenkaan vielä kyllin kattavia varmistamaan sitä, tuleeko se olemaan käytännössä ROG Ally 2, Xbox-brändätty ROG Ally 2 vai täysin erillinen tuote. Varmana tietona Windows Central mainitsee kuitenkin sen, että kyse on nimenomaan Windows-laitteesta eikä se tule pyörittämään Xbox-pelejä, pois lukien luonnollisesti myös PC:lle julkaistut Xbox Play Anywhere -pelit.

Tämänhetkisten tietojen mukaan Microsoftin ja Asuksen Project Kennan tullaan julkaisemaan vielä kuluvan vuoden aikana.

Lähde: Windows Central

Intel esitteli Panther Lake -prosessoria Embedded Worldissä

Lunar Laken tavoin Panther Lake on mobiilialustoille suunnattu prosessori, mutta edeltäjästään poiketen se luottaa pääasiassa yhtiön omiin valmistusprosesseihin ja mahdollistaa jälleen muistien päivittämisen.

Intel on esitellyt Embedded World -messuilla seuraavan sukupolven Panther Lake -prosessoreita. Mitään varsinaisia demoja prosessorilla ei tiettävästi esitetty, mutta uusia tietoja siitä sentään irtosi.

Core Ultra 3 -sarjana kaikella todennäköisyydellä julkaistava Panther Lake on kannettaviin suunnattu prosessori, jossa tulee nykytietojen mukaan olemaan parhaimmillaan 16 ydintä. Neljä ytimistä on tehokkaita Cougar Cove -arkkitehtuurin P-ytimiä, kahdeksan energiatehokkaita Skymont-arkkitehtuurin E-ytimiä ja loput neljä oletettavasti saman arkkitehtuurin erittäin vähävirtaisia LP-E-ytimiä. Prosessorissa tulee olemaan myös aiempaa nopeampi NPU-kiihdytin ja Celestial- eli Xe3-arkkitehtuurin grafiikkaohjain.

Intel on joutunut viime vuosina tukeutumaan yhä enemmän TSMC:n tuotantolinjoihin omien valmistusprosessiensa ongelmien vuoksi. Panther Lake tulee kuitenkin luottamaan yhtiön omiin tuotantolaitoksiin ja ennen kaikkea uuteen Intel 18A -valmistusprosessiin. Intel 18A:n myötä käyttöön saadaan myös PowerVia-teknologia, joka siirtää virransyötön sirun takapuolelle. Prosessi hyödyntää uusia RibbonFET- eli Gate-All-around-transistoreja.

Paikalla olleen PC Games & Hardwaren mukaan yli 70 % Panther Laken siruista tullaan valmistamaan Intelin omilla prosesseilla, mutta tarkkaa jakoa tai edes sirujen määrää ei tässä vaiheessa vielä tiedetä. Yksi siru, joka tiettävästi tullaan edelleen valmistamaan TSMC:llä, tulee olemaan järeämpi 12 Xe3-ytimen grafiikkaohjain, jonka odotetaan käyttävän N3E-prosessia. Kevyempi 4 Xe3-ytimen grafiikkaohjaimen sisältävä siru sen sijaan tullaan tiettävästi tuottamaan Intel 3 -prosessilla.

Monen mielestä positiivisena kehityksenä Panther Lake ei jatka Lunar Laken jalanjäljissä prosessorin kanssa samaan paketointiin asennettujen muistien kanssa, vaan tulee mahdollistamaan muistien päivittämisen prosessorin näkökulmasta. Oletettavasti prosessorit tulevat siis käyttämään oletuksena LPCAMM2-muisteja, mutta mikään ei tietenkään estä valmistajia juottamasta muisteja emolevylle. Intel varmisti samalla, ettei muutkaan sen tulevista prosessoreista tule integroimaan muisteja enää samaan paketointiin prosessorin kanssa.

Intel tulee julkistamaan Panther Lake -prosessorit virallisesti tiettävästi Computex 2025 -messuilla toukokuussa.

Lähde: PC Games & Hardware

Cooler Master julkaisi uuden Ncore 100 Air -kotelon

Jo yli vuoden ikään ehtinyttä Ncore 100 Max -sisarustaan matalamman uutuuskotelon yhteydessä julkistettiin myös ARGB-valaistu versio Hyper 411 Nano -coolerista.

Cooler Master on julkaissut vuoden 2023 lopulla esitellyn Ncore 100 Max -kotelon rinnalle uuden Air-version. Samassa yhteydessä yhtiö julkisti myös ARGB-valaistulla tuulettimella varustetun version viime marraskuussa julkaistusta kompaktista Hyper 411 Nano -prosessoricoolerista.

Ncore 100 Air on vanhempaa Max-sisarustaan matalampi mini-ITX-luokan kotelo, joka kuitenkin lupaa pitää sisällään rutkasti tilaa uusimman sukupolven näytönohjaimille. Kotelon tunnistaa oitis Ncoreksi ja isoveljen tapaan sen rakenne mahdollistaa kotelon leventämisen tarpeen mukaan. Vakiona kotelon tilavuus on 14,7 ja laajennettuna maksimissaan 16,4 litraa.

Kotelo ottaa viileää ilmaa sisään kyljistään ja puhaltaa sen ulos kotelon katosta löytyvän tuulettimen voimin. Kotelo on suunniteltu yhtiön ”Make it Yours” periaatteen mukaisesti ja kotelon parissa työskentelyyn ei tarvita työkaluja. Emolevypaikan takaa löytyy 11 mm:n tila kaapeleiden reitittämiselle.

Cooler Master Ncore 100 Airin tekniset ominaisuudet:

  • Ulkomitat:
    • Vakiona: 155 x 212 x 449 mm (tilavuus 14,7 l)
    • Levennettynä: 172 x 212 449 mm (tilavuus 16,4 l)
  • Materiaalit: Teräs, muovi, alumiini
  • Emolevytuki: mini-ITX
  • Laajennuspaikat: 1 x PCIe (kiinnitysraudat 2 korttipaikalle)
  • Asemapaikat: 1 x 2,5”
  • I/O-paneeli: 2 x USB-A 3.2 Gen 1, 1 x USB-C 3.2 Gen 2×2, 3,5 mm audioliitäntä
  • Tuuletus: Esiasennettuna 1 x 120 mm CS120 PWM katossa ja toinen takana
  • Virtalähdetuki: SFX
  • CPU-coolerin maksimikorkeus: 50 tai 70 mm
  • GPU:n maksimikoko:
    • Vakiona 50 mm CPU-coolerilla: 337x62x180 mm
    • Vakiona 70 mm CPU-coolerilla: 337x42x180 mm
    • Levennettynä 50 mm CPU-coolerilla: 357x79x180 mm
    • Levennettynä 70 mm CPU-coolerilla: 357x59x180 mm
  • Muuta: Kyljissä pölynsuodattimet, mukana 1 x 240 mm PCIe 4.0 x16 Riser-kaapeli

Cooler Master ei valitettavasti ole kertonut milloin mustana ja valkoisena saataville tulevaa Ncore 100 Air -koteloa voi odottaa täkäläisillä markkinoilla kauppojen hyllyille tai mikä sen hinta tulee olemaan, mutta Yhdysvalloissa koteloa kaupataan verottomasti 139,99 dollarin hintaan, minkä pitäisi kääntyä noin 155 euroon. Yhtiö ei kertonut sen enempää Hyper 411 Nano (ARGB):n hintaa tai aikataulua, eikä cooleri ole vielä myynnissä maailmallakaan.

Lähde: Lehdistötiedote (sähköposti), Ncore 100 Air -tuotesivut

Uusille älypuhelimille ja tableteille tulossa kesällä energiamerkintävaatimus

Kesäkuussa voimaan tulevat ekosuunnittelu- ja energiamerkintävaatimukset kertovat älylaitteita ostavalle kuluttajalle mm. niiden kestävyydestä, käyttöiästä ja virrankulutuksesta.

Turvallisuus- ja kemikaalivirasto Tukes on tiedottanut kesällä voimaan tulevista Euroopan Unionin ekosuunnittelu- ja energiamerkintävaatimuksista uusille myyntiin tuleville kännyköille ja tableteille. Energiamerkinnät tulevat pakolliseksi vain älypuhelimille ja tableteille, mutta ekosuunnitteluvaatimukset koskevat myös matkapuhelimia ja langattomia puhelimia ilman älyominaisuuksia.

Energiamerkinnässä ilmoitetaan energiatehokkuusluokka asteikolla A–G, jossa A kertoo parhaasta ja G huonoimmasta energiatehokkuudesta, ja se antaa tietoa laitteen käyttöajasta akun lataussyklien välillä. Energiamerkinnässä näkyy myös esimerkiksi laitteen kestävyys- ja korjattavuusluokat, molemmat asteikolla A–E.

Ekosuunnitteluvaatimusten mukaiset laitteet mm. säilyttävät vähintään 80 % akkukapasiteetistaan 800 lataus-purkaussyklin jälkeen ja ovat riippumattomien korjaajien helpommin ja pidempään korjattavissa asianmukaisilla varaosilla. Lisäksi laitteille tarkoitettujen ohjelmistopäivitysten pitää olla saatavilla vähintään 5 vuoden ajan myynnin lopettamisesta lähtien, vaikka valmistajan myöntämä laitekohtainen ohjelmistopäivityslupaus olisikin lyhyempi.

Ensisijainen vastuu ekosuunnitteluvaatimusten mukaisuudesta on luonnollisesti laitteen valmistajalla. Valmistajan tehtävä on myös tarjota laitteille energiamerkinnät, mutta niiden näkyvyydestä kuluttajalle ovat osaltaan vastuussa myös maahantuojat ja myyjät, niin myymälöissä kuin verkkokaupoissakin.

Ekosuunnittelu- ja energiamerkintävaatimukset tulevat voimaan 20.6.2025 alkaen.

I) QR-koodi, jolla pääsee energiamerkintöjen tuotetietokantaan (EPREL) tarkastelemaan tarkempia tietoja. Kuluttaja löytää sieltä teknisten tietojen lisäksi myös muuta hyödyllistä tietoa, kuten linkin loppukäyttäjille tarkoitettuun korjaamisohjeeseen sekä saatavilla oleviin varaosiin.
II) tavaramerkki
III) tavarantoimittajan mallitunniste
IV) energiatehokkuusluokkien asteikko A–G
V) energiatehokkuusluokka
VI) tunteina ja minuutteina se aika mikä menee, kun akku laskee tietyssä aktiivisessa käytössä 100%:sta 0%:iin.
VII) toistuvien vapaapudotusten kestävyysluokka: älypuhelimen (pl. simpukkapuhelin) pitää A-luokassa kestää vähintään 270 pudotusta. D-luokassa kestettävien pudotusten määrä on 45-90 välillä.
VIII) korjattavuusluokka: Tähän vaikuttaa mm. purkamiseen liittyvät työvaiheet, kiinnittimet, tarvittavat työkalut ja varaosien saatavuus.
IX) akun kesto käyttösykleinä
X) kotelointiluokka: Kertoo siitä, miten hyvin kestää kiinteitä vieraita esineitä (esim. sormi, muruset, pöly) ja vettä (sietää esim. vesiroiskeita, kestää jatkuvan upotuksen veteen).
XI) energiamerkintäasetuksen numero 2023/1669

Lähde: ePressi

NVIDIA julkaisi GDC 2025:ssä RTX Remixin valmiin version sekä päivityksen RTX 50 -sarjasta

Lisäksi yhtiö kertoi muun muassa RTX Remixiä hyödyntävän Half-Life 2 RTX:n demoversion tulevan saataville Steamissa 18. maaliskuuta.

NVIDIA on julkaissut GDC 2025 -konferenssin yhteydessä päivityksen GeForce RTX 50 -sarjan julkaisuun ja sen tuomiin teknologioihin liittyen. Yhtiön tuoreen näytönohjainsukupolven julkaisu ei ole sujunut kuin strömsössä, vaan erilaisia ongelmia on puskenut esiin mm. saatavuuden, virtaliitinten ja puuttuvien ROP-yksiköiden saralta.

Huolimatta siitä, että jälleenmyyjät ympäri maailman ovat valitelleet erityisesti GeForce RTX 5080- ja RTX 5090 -näytönohjainten heikkoa saatavuutta, NVIDIAn mukaan se on toimittanut RTX 50 -sarjan näytönohjaimia enemmän, kuin RTX 40 -sarjan näytönohjaimia vastaavalla aikajänteellä niiden julkaisun yhteydessä. Mysteeriksi jää, mihin toimitetut piirit ovat päätyneet, kun esimerkiksi Japanissa on järjestetty kaaokseen päättyneitä arvontoja osto-oikeudesta ja Britannian merkittäviin jälleenmyyjiin kuuluva OCUK kertoi esimerkiksi GeForce RTX 5090 -näytönohjaimia olevan julkaisun yhteydessä myynnissä vain noin 10 % siitä, paljonko heillä oli GeForce RTX 4090 -näytönohjaimia julkaisun yhteydessä.

NVIDIAn mukaan GeForce RTX 50 -sukupolven näytönohjaimen ostaneista yli 90 % on ottanut käyttöön RTX-ominaisuudet. DLSS:n on kytkenyt sen lukujen mukaan 92 % käyttäjistä, Reflexin 96 % käyttäjistä ja säteenseurannan 90 % käyttäjistä. Tilastot on kerätty NVIDIA App -sovelluksen kautta.

DLSS 4 on yhtiön mukaan nyt saatavilla jo yli 100 pelissä ja sovelluksessa luonnollisesti lisää on luvassa. DirectX 12 -rajapinta on puolestaan saamassa huhtikuussa Cooperative Vector -tuen, mikä NVIDIAn tapauksessa tarkoittaa tensoriyksiköiden käytön suoraan Microsoftin rajapinnan kautta. Yhtiön markkinointidiojen mukaan esimerkiksi sen mahdollistamat Neural Material -tekstuurit kutistavat muistin käyttöä parhaimmillaan vain kolmannekseen perinteisistä toteutuksista.

RTX Remix on puolestaan julkaistu vihdoin virallisena versiona. Portal RTX:ssä tehtyjen mittausten mukaan optimoitu RTX Remix ja tekstuurien streamasus lisää suorituskykyä reilut 22 % ja Neural Radiance Cache sen päälle vielä reilut 14 %, verrattuna Remixin beetaversioon. Lisäksi DLSS 4:n MultiFrame Generation luonnollisesti lisää suorituskykyä merkittävästi.

RTX Remixin tukemana markkinoille saadaan parin tunnin demo Half-Life 2 RTX -versiosta 18. maaliskuuta. Se hyödyntää uutta Neural Radiance Cache -ominaisuutta ja tekstuurien streamaamiseen tehtyjä optimointeja, jotka parantavat suorituskykyä ja Neural Radiance Cachen tapauksessa myös säteenseurannan laatua. . Lisäksi Half-Life 2 RTX:ssä hyödynnetään RTX Skin -ominaisuutta hahmomallien parantamiseen, RTX Volumetrics -ominaisuutta volumetristen efektien parantamiseen sekä RTX Dirtrect Illumination -teknologiaa dynaamisen säteenseurantaan perustuvan valaistuksen luomiseen.

28. Maaliskuuta on puolestaan InZOI:n julkaisun vuoro. InZOI hyödyntää NVIDIAn ACE-teknologiaa paikallisesti kiihdytetyn kielimallin tuomiseksi mukaan peliin. Ominaisuus toimii vain NVIDIAn RTX-näytönohjaimilla. Naraka: Bladepoint Mobilen PC-version ja Black Vultures: Prey of Greedin kerrotaan puolestaan käyttävän ACE-teknologiaa autonomiset pelikumppanin pyörittämiseen ja Fate Triggrein hahmojen kasvojen animointiin.

Lähde: NVIDIAn lehdistömateriaalit (sähköposti)