Uutiset

Uusi artikkeli: Testissä iPhone 16e

Testasimme Applen edullisemman iPhone 16e -älypuhelimen.

Apple laajensi puhelinvalikoimaansa helmikuussa uudella muita puhelimiaan edullisemmalla 16e:llä. Uutukainen toimii henkisenä seuraajana aiemmalle SE-mallistolle pohjautuen iPhone 14:n runkoon, mutta tarjoten siitä huolimatta uusimman sukupolven järjestelmäpiirin. SE-malliston 500 euron hintaluokan sijaan 16e on kuitenkin selvästi kalliimpi 749 euron suositushinnallaan. Nousseen hintansa lisäksi puhelin on ennakkoon herättänyt porua kameraratkaisullaan, sillä 16e sisältää vain yhden takakameran, mikä on nykyisin jopa harvinaista.

Testiartikkelissa tutustumme iPhone 16e:hen vajaan kahden viikon ympärivuorokautisten käyttökokemusten pohjalta ja otamme selvää, millaista vastinetta hinnalleen se onnistuu tarjoamaan.

Lue artikkeli: Testissä iPhone 16e

Live: io-techin Tekniikkapodcast (12/2025)

io-techin YouTubessa suorana lähetettävässä Tekniikkapodcastissa keskustellaan viikon kiinnostavimmista tietotekniikka- ja mobiilimaailman tapahtumista.

io-techin Tekniikkapodcast esitetään tänään perjantaina 21. maaliskuuta hieman tavanomaista aiemmin noin kello 14:30 alkavana suorana live-streamina YouTubessa. Äänessä ovat tällä viikolla Sampsa Kurri ja Juha Kokkonen.

Käymme viikottaisissa livepodcasteissa läpi ajankohtaiset IT-alan uutiset ja uutuustuotteet kuluneen viikon ajalta, kerromme mitä päivityksiä io-techissä on mahdollisesti luvassa lähitulevaisuudessa sekä valotamme artikkelien tekemisen ja io-techin pyörittämiseen liittyviä taustatarinoita. Katsojat voivat osallistua lähetykseen interaktiivisesti YouTuben keskusteluikkunan välityksellä.

io-techin viikon Tekniikkapodcast on jälkikäteen katsottavissa tai kuunneltavissa:

Muistivalmistajat ovat esitelleet ensimmäisiä HBM4-muistejaan

Palvelinpuolen kiihdyttimissä kovassa käytössä olevat HBM-muistit tulevat neljännessä sukupolvessaan kaksinkertaistamaan väylänleveyden nykyisestä 1024 bitistä 2048 bittiin per muistipiiri.

HBM-muistit eivät kokeneet ikinä menestystä kuluttajapuolella, mutta palvelinten kiihdyttimissä ne ovat kovassa käytössä. Nyt sekä Micron, Samsung että SK hynix ovat esitelleet omia suunnitelmiaan seuraavan sukupolven HBM4-muistien saralla. NVIDIA on jo ehtinyt ilmoittamaan GTC 2025:n yhteydessä, että sen Rubin-arkkitehtuurin kiihdyttimet tulevat käyttämään seuraavan sukupolven HBM-muisteja.

HBM4-muistit tulevat kasvattamaan muistien väylänleveyden nykyisestä 1024 bitistä per muistipiiri 2048 bittiin per muistipiiri, mikä luonnollisesti kaksinkertaistaa muistikaistan per piiri, olettaen että itse muistien nopeus pysyy samana.

SK hynix on esitellyt GTC 2025 -tapahtumassa jo ensimmäisiä oikeita HBM4-muistipiirejään. Yhtiöllä oli esillä sekä 12 muistisirun korkuinen 36 Gt:n että 16 sirun korkuinen 48 Gt:n HBM4-muistipiiri. Molemmissa muistit toimivat 8 Gbps:n nopeudella

Samassa tapahtumassa oli esillä myös Micronin ensimmäiset HBM4-piirit, mutta niiden tarkemmasta konfiguraatiosta ei ole tietoa. Yhtiön mukaan muistien massatuotannon on tarkoitus alkaa ensi vuoden aikana.

Samsungilta on ollut puolestaan esillä tähän mennessä pelkkää diamateriaalia. Yhtiön mukaan sen HBM4-piirit tulevat toimimaan parhaimmillaan 9,2 Gbps:n nopeudella ja ne tulevat saataville 8 ja 12 muistisirun korkuisina 24 gigabitin muistisiruilla, mikä tarkoittaa 24 ja 36 Gt:n kapasiteetteja per muistipiiri. Yhtiön roadmapissa on esitelty myös jo sitä seuraavaa HBM4E:tä, jossa päästään näillä näkymin 10 Gbps:n nopeuteen, ja 48 sekä 64 Gt:n kapasiteetteihin 32 gibabitin muistisiruja hyödyntäen.

Lähde: ComputerBase

Microsoft kertoi GDC:ssä DirectX Raytracing 1.2 -rajapinnasta ja Cooperative vectors -ominaisuudesta

DirectX Raytracing 1.2 -rajapinta ja Cooperative vectors tulevat kehittäjien saataville Agility SDK:n mukana huhtikuun aikana.

Microsoft on luonnollisesti paikalla parhaillaan käynnissä olevilla GDC 2025 -messuilla. Tänään pidetyssä DirectX State of the Union -esityksessä yhtiö on esitellyt muun muassa DirectX Raytracing -rajapinnan seuraavan version.

DXR-rajapinnan seuraava 1.2 -versio tulee lisäämään rajapintaan kaksi uutta merkittävää ominaisuutta: Opacity micromaps (OMM) ja Shader execution reordering (SER). DXR 1.2 tulee kehittäjien käytettäväksi huhtikuussa julkaistavan Agility SDK:n mukana.

OMM optimoi alfatestattua geometriaa merkittävästi vähentäen turhia varjostinkutsuja ja sen kerrotaan parantavan polunseurannan (path tracing) suorituskykyä parhaimmillaan jopa 2,3-kertaiseksi. Luonnollisesti suorituskykyparannukset ovat tapauskohtaisia ja mainittu suorituskykylisä lienee ääritapaus.

SER on puolestaan tuttu ominaisuus NVIDIAn näytönohjaimista ja Intelinkin Thread Sorting Unit eli TSU tiettävästi tarjoaa vastaavan toiminnallisuuden. SER mahdollistaa varjostinten suorittamisen optimoidussa järjestyksessä ryhmittäin grafiikkapiirien resurssien tehokkaamman käytön mahdollistamiseksi.

Intel on jo kommentoinut tulevansa tukemaan SER-ominaisuutta, kunhan uusi Agility SDK julkaistaan, mutta OMM tulee vaatimaan alleen uutta rautaa. Qualcomm puolestaan kommentoi tulevansa tukemaan molempia seuraavan sukupolven integroiduilla grafiikkaohjaimillaan. NVIDIAlla ominaisuudet tulevat toimimaan ilmeisesti ainakin osalla RTX-näytönohjaimista ajuripäivityksellä ja AMD:n tuen tilanteesta ei ole vielä tarkempaa tietoa, mutta OMM on ilmeisesti tuettu Radeon RX 9000 -sarjan näytönohjaimilla ainakin jollain tasolla. Microsoft luonnollisesti työskentelee kaikkien valmistajien kanssa laajan tuen varmistamiseksi.

Samassa esityksessä paneuduttiin myös tulevaan Cooperative Vectors -ominaisuuteen ja siihen kytkeytyen Neural-renderöintiin. Cooperative Vectors mahdollistaa erilaisten matriisikiihdyttimien, kuten AMD:n WMMA-tuki tai CDNA-puolen Matrix Coret, Intelin XMX-yksiköt  ja NVIDIAn tensoriytimet, hyödyntämisen suoraan DirectX-rajapinnan kautta ja se on tulossa käyttöön Shader Model 6.9:ssä.

AMD on esitellyt omaa neural supersampling and denoising -tekniikkaansa GPUOpen-sivuston blogissaan jo viime vuoden lopulla ja Intel on puolestaan esitellyt GDC:ssä ominaisuutta hyödyntävää Neural Block Texture Compression -teknologiaa, joka vähentää merkittävästi muistin käyttöä kuvanlaadusta tinkimättä. NVIDIA on puolestaan kertonut aiemmin tässä kuussa sen Neural Shading SDK:n tulevan tukemaan DirectX:n cooperative vectors -ominaisuutta.

Lähde: Microsoft

AMD julkaisi AMD Software 25.3.2 -ajurit näytönohjaimilleen ja prosessoreilleen

Uusissa ajureissa on mukana tuki Assassin’s Creed Shadowsille ja The Last of Us II Remasteredille sekä joukko bugikorjauksia.

AMD on julkaissut uudet ajurit näytönohjaimilleen ja integroiduille grafiikkaohjaimilleen. AMD Software Adrenalin Edition 25.3.2 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön RDNA-arkkitehtuureihin perustuvia näytönohjaimia. Voit tutustua ajureihin tarkemmin niiden julkaisutiedotteessa.

AMD Software 25.3.2 -ajureiden uudet ominaisuudet ja optimoinnit

  • Tuki Assassin’s Creed Shadowsille
  • Tuki The Last of Us Part II Remasteredille

Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia:

  • Väärä gamma-arvo Counter-Strike 2:ssa MSAA 8x -asetuksella Radeon RX 9000 -sarjan näytönohjaimilla
  • Indiana Jones and the Great Circlen kaatuilut Very Ultra -asetuksin Path Tracing käytössä
  • ADL SDK:ta ROP-määrän tunnistamiseen käyttävät 3. osapuolten sovellukset raportoivat virheellisesti 64 ROP-yksikköä joillain näytönohjaimilla
  • Assetto Corsa Competizionen odotettua heikompi suorituskyky Radeon RX 9000 -sarjan näytönohjaimilla
  • Sovelluksen tai järjestelmän kaatuilut Alt+Tab-tehtävänvaihdossa
  • Sovelluksen tai järjestelmän kaatuilu, jos käytössä on useita yli 120 hertsin näyttöä HDMI-yhteyksillä
  • Windows Update ylikirjoitti uudet ajurit vanhemmilla versioilla Radeon RX 9000 -sarjan näytönohjaimilla

Tiedossa olevat bugit ja muuta huomioitavaa:

  • Järjestelmä saattaa kaatua muistivuotoon SteamVR-käytössä, väliaikaiseksi korjaukseksi kytke Motion Smoothing pois päältä SteamVR-asetuksista
  • Windows-näppäin + L -hotkey saattaa näyttää AMD Softwaren Performance Logging -ilmoituksen, jos Windowsin kieli on muu kuin Englanti
  • AMD Software -hallintasovellus saattaa kaatua Marvel’s Spider-Man 2- ja Ratchet & Clank: Rift Apart -pelejä pelatessa, jos AMD Image Inspector on käytössä, korjaukseksi poista Inspector toistaiseksi käytöstä
  • Odotettua heikompi suorituskyky YouTubessa Microsoftin Edge-selaimella ajureiden päivityksen jälkeen (korjaukseksi käynnistä Edge ja YouTube uudelleen)
  • 3. osapuolen sovellukset, jotka lukevat ADL SDK:n avulla voivat raportoida Radeon RX 9070 -sarjan näytönohjaimilla virheellisesti 64 ROP-yksikköä
  • AMD Cleanup Utilityn käytön jälkeen uusia ajureita asentaessa AMD Bug Report Tool voi näkyä hetkellisesti kesken asennuksen jos kokoonpanossa on Ryzen 7000- tai 9000-sarjan prosessori
  • Joissain VR-sovelluksissa voi esiintyä nykimistä, jos virkistystaajuudeksi on asetettu 890 tai 90 hertsiä
  • Piirisarja-ajureiden asennuksen edistymispalkki voi näyttää 0 %:ia asennuksen aikana, jos ne asennetaan AMD Install Managerilla
  • AMD Chatin asennuksen edistymispalkki voi näyttää 0 %:ia asennuksen aikana Radeon RX 9000 -sarjan näytönohjaimilla
  • Joillain kannettavilla voi olla ongelmia kameran toiminnan kanssa näillä ajureilla

Lataa AMD:n ajurit täältä

Intel julkaisi uudet ajurit Arc- ja Xe-näytönohjaimilleen (32.0.101.6651)

Intelin uusissa ajureissa on Game On -tuki Assassin’s Creed Shadowsissa sekä Arc B -sarjan näytönohjaimilla entistä parempi suorituskyky Call of Duty: Black Ops 6:ssa.

Intel on julkaissut uudet ajurit näytönohjaimilleen ja integroiduille grafiikkaohjaimilleen. Intel Graphics Driver 32.0.101.6651 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön Arc-näytönohjaimia sekä Xe-arkkitehtuureihin perustuvia integroituja grafiikkaohjaimia. Voit tutustua ajureiden kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF).

Intel Graphics Driver 32.0.101.6651-ajureiden uudet ominaisuudet ja optimoinnit:

  • Game On -tuki Assassin’s Creed Shadowsille Arc A- ja B -sarjojen näytönohjaimille sekä Core Ultra -prosessoreille Arc-grafiikkaohjaimella
  • Parempi suorituskyky Call of Duty: Black Ops 6:ssa (DX12) Arc B -sarjan näytönohjaimilla
    • Parhaimmillaan 15 % 1080p-resoluutiolla Extreme-asetuksilla
    • Parhaimmillaan 12 % 1440p-resoluutiolla Extreme-asetuksilla

Korjatut ongelmat Arc B -sarjan näytönohjaimilla

  • Black Myth: Wukongin kaatuilut säteenseuranta käytössä (DX12)

Tiedossa olevat ongelmat:

  • Arc B -sarjan näytönohjaimilla
    • Call of Duty: Warzone 2.0:ssa saattaa esiintyä grafiikan korruptoitumista vesialueilla (DX12)
    • MLPerf:ssä voi esiintyä virheitä usean GPU:n konfiguraatioissa (korjaukseksi suositellaan integroidun GPU:n poistamista käytöstä)
    • Topaz Labs Photo AI:ssa voi esiintyä grafiikan korruptoitumista joidenkin kuvanparannusominaisuuksien yhteydessä.
    • SPECapc for Maya 2024 saattaa jäätyä kesken testin
    • PugetBench for Davinci Resolve Studio V19 saattaa kaatua kesken testin
    • Adobe Lightroom Classicin suorituskyky voi olla odotettua heikompi tietyillä asetuksilla (korjaukseksi suositellaan Graphics Processor -asetuksen valinnaksi ”Custom” optiota ja Use GPU for Display, for Image Processing ja for Export -optioiden käyttöönottoa)
  • Arc A -sarjan näytönohjaimilla
    • Call of Duty: Black Ops 6:ssa saattaa esiintyä liian tummia varjoja joissain tilanteissa (DX12)
    • Topaz Gigapixel AI saattaa kaatua kuvien export-vaiheessa
    • PugetBench for Davinci Resolve Studio V19 saattaa kaatua kesken testin
  • Core Ultra Series 1:n Arc GPU:lla
    • PugetBench for Davinci Resolve Studio V19:ssä voi esiintyä virheitä Extended-asetuksella
  • Core Ultra Series 2:n Arc GPU:lla
    • Adobe Premiere Pro:lla AV1-koodekilla pakatuissa 8K-videoissa voi esiintyä korruptiota
    • PugetBench for Davinci Resolve Studio V19:ssä voi esiintyä virheitä Extended-asetuksella
    • Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remasteredissa voi esiintyä kaatuilua (DX11)
    • Call of Duty: Warzone 2.0:ssa saattaa esiintyä grafiikan korruptoitumista vesialueilla (DX12)
    • GFXBench saattaa kaatua tietyissä skenaarioissa

Lataa Intelin ajurit täältä

NVIDIA leikkasi GeForce RTX 50 Founders Edition -näytönohjainten hintoja

Hintojen takaa löytyy dollariin nähden selvästi vahvistunut euro, jonka myötä yhtiö on nähnyt tarpeelliseksi korjata suositushintojaan huomiomaan eron.

NVIDIAn GeForce RTX 50 -sarjan näytönohjaimet julkistettiin vuoden alussa CES 2025 -messuilla ja ovat tulleet myyntiin ensin RTX 5080:n ja RTX 5090:n voimin tammikuun lopulla RTX 5070 Ti:n seuratessa perässä 20. helmikuuta ja RTX 5070:n 5. maaliskuuta. Näytönohjainten hinnat ja saatavuus ovat olleet kestopuheenaiheita heti julkaisusta lähtien.

Samaan aikaan kun AIB-valmistajat ovat lähinnä keskittyneet omien malliensa hintojen nostoon, ilmoitti NVIDIA yllättäen laskevansa omien näytönohjaintensa hintoja Euroopassa. Hintojen laskun takaa löytyy dollariin nähden selvästi vahvistunut euro. Löydät uudet hinnat alta.

  • GeForce RTX 5090 FE: Vanha hinta 2455 euroa, uusi hinta 2339 euroa (-4,73 %)
  • GeForce RTX 5080 FE: Vanha hinta 1229 euroa, uusi hinta 1169 euroa (-4,88 %)
  • GeForce RTX 5070 FE: Vanha hinta 679 euroa, uusi hinta 649 euroa (-4,42 %)

Kuten tarkkaavaisimmat saattoivat huomata, joukosta uupuu GeForce RTX 5070 Ti, sillä siitä ei julkaistu lainkaan Founders Edition -versiota. Uudet hinnat koskevat vain NVIDIAn Founders Edition -malleja ostettuna yhtiön omasta verkkokaupasta, johon löytyy linkki alta. Näytönohjainten saatavuus on edelleen erittäin haastavaa ja TechBBS-keskustelufoorumilta löytyykin aiheelle pyhitetty oma ketjunsa.

Lähteet: NVIDIA, The Verge

Uusi artikkeli: Testissä AMD Ryzen 9 9950X3D

Testissä AMD:n 2. sukupolven 3D V-Cache -välimuistilla varustettu Zen 5 -arkkitehtuuriin perustuva 16-ytiminen Ryzen 9 9950X3D -lippulaivaprosessori.

AMD esitteli tammikuun alussa CES 2025 -tapahtumassa 12- ja 16-ytimiset 3D-välimuistilla varustut Ryzen 9 9000X3D -sarjan prosessorit, jotka saapuivat myyntiin 12. maaliskuuta. Ryzen 9 9900X3D:n hinta Suomessa on 700 euroa ja 9950X3D:n 820 euroa.

Saimme AMD:lta testiin Ryzen 9 9950X3D -lippulaivaprosessorin. Tutustumme artikkelissa prosessorin ominaisuuksiin sekä suorituskykyyn. Mukana on myös tehonkulutus- ja lämpötilamittaukset sekä ylikellotustestit.

Lue artikkeli: Testissä AMD Ryzen 9 9950X3D

 

Armin omistava SoftBank ostaa palvelimiin erikoistuneen Ampere Computingin

Ampere Computing tunnetaan parhaiten sen Altra- ja AmpereOne-prosessoreista, jotka käyttävät yhtiön itse kehittämiä Arm-yhteensopivia ytimiä.

Muutamia vuosia sitten SoftBank yritti myydä Armin NVIDIAlle, mutta runsaasti kritiikkiä saaneet kaupat oltiin torppaamassa useiden eri kilpailuviranomaisten toimesta, mikä sai yhtiöt perumaan sopimuksensa. Uuden mahdollisen ostajan etsimisen sijasta SoftBank on nyt päättänyt sen sijasta vahvistaa Armia uusilla yrityskaupoilla.

SoftBank on ilmoittanut ostavansa Arm-pohjaisiin palvelinprosessoreihin erikoistuneen Ampere Computingin. Kauppasummaksi on ilmoitettu 6,5 miljardia dollaria eli lähes 6 miljardia euroa. Yrityskaupat ovat osa SoftBankin kampanjaa vahvistaa sen asemaa tekoälymarkkinoilla, jonka tiimoilta yhtiö on tekemässä yhteistyötä muun muassa OpenAI:n kanssa. Kuten aina, kauppojen toteutuminen vaatii vielä kilpailuviranomaisten hyväksynnän ja niiden odotetaan toteutuvan vuoden jälkimmäisen puoliskon aikana.

Ampere Computing tunnetaan parhaiten sen Altra- ja AmpereOne-perheen palvelinprosessoreista. Yhtiö käyttää prosessoreissaan sen itse suunnittelemia Arm-yhteensopivia prosessoriytimiä. Armilla on entuudestaan omassa portfoliossaan palvelinkäyttöön erikoistuneita ytimiä, joten tulee olemaan mielenkiintoista seurata, miten yhtiön tarjonta alalla tulee jatkossa kehittymään; tuleeko se siirtymään Amperen arkkitehtuuriin, jatkamaan omillaan, tarjoamaan niitä rinta rinnan vai tullaanko molemmista pullista poimimaan rusinat päältä tulevaisuuden ytimiin.

Lähteet: Ampere Computing, SoftBank

Pebble-kellot tekevät paluun: Core 2 Duo ja Core Time 2

20.3.2025 - 13:27 / Petrus Laine Mobiili Kommentit (15)

Uusien PebbleOS-kellojen takaa löytyy nykyiseen älykellotarjontaan osaltaan pettynyt alkuperäisen Pebblen perustaja Eric Migicovsky.

Moni muistaa vuonna 2013 Kickstarter-kampanjan kautta julkaistut Pebble-älykellot. Siihen mennessä historian menestynein Kickstarter-kampanja poiki lopulta pari sukupolvea kelloja, kunnes yhtiö myytiin Fitbitille vuoden 2016 lopulla.

Kuluvan vuoden alussa Fitbitin nykyisin omistava Google ilmoitti, että Pebble-kellojen PebbleOS-käyttöjärjestelmä tultaisiin julkaisemaan avoimena lähdekoodina ja luvassa olisi myös uusia kelloja Pebblen perustajan Eric Migicovskyn toimesta. Näiden kellojen aika on nyt.

Migicovsky on julkaissut kerralla kaksi uutta PebbleOS-kelloa, Core 2 Duon ja Core Time 2:n. Migicoskyn mukaan ajatus kelloista lähti siitä yksinkertaisesta faktasta, ettei kukaan ole tehnyt heidän käyttöönsä täydellistä älykelloa. Kellojen oleellisimmiksi ominaisuuksiksi hän listaa aina päällä olevan e-paperi-näytön, pitkän akkukeston, yksinkertaisen ja kauniin muotokielen, fyysiset painikkeet sekä hakkeroitavuuten, eli käytännössä vapaan muokattavuuden.

Ensimmäinen uutuuskelloista on Core 2 Duo. Monille io-techin lukijoista nimi tuo epäilemättä mieleen Intelin vanhat prosessorit, mutta tässä tapauksessa nimen ”Duo”-osuuden kerrotaan viittavaan ”Do-overiin” eli uudelleentekemiseen ja kellon olevan käytännössä vanha tuttu Pebble 2 uudemmalla raudalla.

Core 2 Duon Pebble 2:sta tutuiksi ominaisuuksiksi listataan 1,26”:n mustavalkoinen e-paperinäyttö, tuki Pebble-sovelluksille, kevyt runko mustana tai valkoisena, vedenkestävyys (tavoitteena IPX8), mikrofoni, askelmittari ja unenseuranta sekä standardi 22 millimetrin ranneke. Parannuksia Pebble 2:een nähden ovat puolestaan jopa 30 päivän akkukesto, Nordic nRF52840 BLE -siru, kaiutin, parempi värinämoottori, luotettavammat painikkeet, ilmapuntari sekä kompassi.

Toinen uutuuskello tottelee puolestaan nimeä Core Time 2. Kello on Migicovskyn mukaan hänen unelmakellonsa ja kaikki, mitä Pebble Time 2:n piti aikoinaan olla. Sen muotokieli muistuttaa esikuvaansa, vaikka koko onkin kasvanut.

Core Time 2:n ominaisuuksiksi listataan 64 värin 1,5” e-paperi-näyttö kosketustuella, tuki Pebble-sovelluksille, metallirunko- ja painikkeet ainakin mustana ja valkoisena, noin 30 päivän akkukesto, tasainen näyttölasi, sykemittari, vedenkestävyys (tavoitteena IPX8), askelmittari ja unenseuranta, parempi värinämoottori, mikrofoni ja kaiutin sekä tietenkin standardi 22 mm:n ranneke.

Sekä Core 2 Duo että Core Time 2 ovat nyt ennakkotilattavissa 149 ja 225 dollarin hinnoin, joskin Core 2 Duon musta versio on ehditty jo ennakkotilaamaan loppuun. Core 2 Duo -kellojen toimitukset aloitetaan heinäkuussa, mutta vielä ennakkotilattavissa olevan valkoisen version toisen erän toimitus venyy elokuulle. Myös Core Time 2:n ensimmäinen, joulukuussa toimitettava erä on jo ennakkotilattu loppuun ja nyt ennakkotilattavissa olevan toisen erän toimitukset menevät tammikuulle 2026.

Lähteet: Ericmigi.com, GSMArena