NVIDIA julkaisi GeForce 566.36 -ajurit näytönohjaimilleen
Uusissa ajureissa on Game Ready -leima uudelle Indiana Jonesille ja virallinen tuki jopa viidelle muulle enemmän tai vähemmän uudelle pelille.
NVIDIA on julkaissut uudet ajurit näytönohjaimilleen. GeForce 566.36 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön näytönohjaimia Maxwell-arkkitehtuurista lähtien. Voit tutustua ajureihin lähemmin NVIDIAn Game Ready -artikkelissa sekä ajureiden julkaisutiedotteessa (PDF).
GeForce 566.14 -ajureiden uudet ominaisuudet ja pelioptimoinnit:
- Game Ready -leima Indiana Jones and the Great Circlelle (DLSS 3)
- Tuki Warhammer 40 000: Space Marine 2:lle (DLSS 3)
- Tuki Marvel Rivalsille (DLSS 3)
- Tuki Path of Exile 2:lle (DLSS)
- Tuki Forza Motorsportille (DLSS)
- Tuki Delta Forcelle (DLSS)
Korjatut bugit:
- Forza Horizon 5:n kaatuilu pelatessa
- God of War: Ragnarokin kaatuilu pelatessa
Tiedossa olevat bugit:
- Evernoten ja QQ:n normaalia korkeampi prosessorin käyttöaste
NVIDIA julkaisi GeForce 566.36 -ajurit näytönohjaimilleen
Uusissa ajureissa on Game Ready -leima uudelle Indiana Jonesille ja virallinen tuki jopa viidelle muulle enemmän tai vähemmän uudelle pelille.
Intel julkaisi uudet ajurit Arc- ja Xe -näytönohjaimille (6319)
Ajureissa on mukana tuki Indiana Jones and The Great Circlelle, Marvel Rivalsille ja Path of Exile 2:lle.
Intel on julkaissut uudet ajurit näytönohjaimilleen ja integroiduille grafiikkaohjaimilleen. Intel Graphics Driver 31.0.101.6299 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön Arc-näytönohjaimia sekä Xe-arkkitehtuureihin perustuvia integroituja grafiikkaohjaimia. Voit tutustua ajureiden kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF).
Intel Graphics Driver 31.0.101.6319 -ajureiden uudet ominaisuudet:
- Tuki Indiana Jones and The Great Circlelle
- Tuki Marvel Rivalsille
- Tuki Path of Exile 2:lle
Tiedossa olevat ongelmat:
- Arc A -sarjan näytönohjaimilla
- Call of Duty: Black Ops 6:n varjot voivat olla joissain tilanteissa normaalia tummempia (DX12)
- Topaz Video AI:ssa voi esiintyä virheitä joillain videonparannustekniikoilla
- Topaz Gigapixel AI saattaa kaatua kuvien export-vaiheessa
- Core Ultra 1 -prosessoreiden integroidulla Arc-grafiikkaohjaimella
- SPECworkstation 3.1 saattaa aiheuttaa epävakautta
- PugetBench for DaVinci Resolve Studio V19:ssä voi esiintyä virheitä Extended-profiililla
- DaVinci Resolve Studio V19:ssä saattaa esiintyä virheitä OpenVino-skenaarioita renderöitäessä
- Call of Duty: Modern Warfare III:ssa voi esiintyä grafiikan korruptoitumista ja vilkkumista (DX12)
- Core Ultra 2 -prosessoreiden integroidulla Arc-grafiikkaohjaimella
- Star Wars Outlaws saattaa kaatilla satuinnaisesti (DX12)
- Adobe Premiere Prolla 8K AV1 -asetuksin enkoodatussa videossa voi esiintyä korruptiota
- DaVinci Resolve Studio V19:ssä saattaa esiintyä virheitä OpenVino-skenaarioita tai AI-kuormia renderöitäessä
- Call of Duty: Modern Warfare III:ssa saattaa esiintyä mustia varjojen korruptoitumisia joissain kohdissa peliä
Intel julkaisi uudet ajurit Arc- ja Xe -näytönohjaimille (6319)
Ajureissa on mukana tuki Indiana Jones and The Great Circlelle, Marvel Rivalsille ja Path of Exile 2:lle.
AMD julkaisi AMD Software 24.12.1 -ajurit
Ajureissa on mukana mm. tuki Marvel Rivalsille, Flight Simulator 2024:lle, Dragon Age: The Veilguardille, Slitterheadille, Delta Forcelle ja S.T.A.L.K.E.R 2:lle sekä ROCm-tuki Windows Subsystem for Linuxille.
AMD on julkaissut uudet ajurit näytönohjaimilleen ja integroiduille grafiikkaohjaimilleen. AMD Software Adrenalin Edition 24.12.1 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön RDNA-arkkitehtuureihin perustuvia näytönohjaimia. Voit tutustua ajureihin tarkemmin niiden julkaisutiedotteessa.
AMD Software 24.12.1 -ajureiden uudet ominaisuudet ja optimoinnit:
- Tuki Marvel Rivalsille
- Tuki Microsoft Flight Simulator 2024:lle
- Tuki Dragon Age: The Veilguardille
- Tuki Slitterheadille
- Tuki Delta Forcelle
- Tuki S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylille
- Paranneltu HYPR-Tune-tuki
- FSR- ja Radeon Anti-Lag 2 -ominaisuuksien automaattinen käyttöönotto
- Automaattinen FSR 3 -konfiguraatio
- Horizon Zero Dawn Remastered
- MechWarrior 5: Clans
- Red Dead Redemption 2
- Tekoälysovellusten kehitys Radeon-näytönohjaimilla
- Tuki Windows Subsystem for Linuxille (WSL 2) ROCm:n tukemilla näytönohjaimilla
- WSL 2 -tuki
- ONNX Runtime
- TensrowFlow
- Triton (beta-tuki)
- Tuki uusille Vulkan-laajennoksille
- VK_EXT_fragment_shader_interlock
- VK_KHR_compute_shader_derivatives
Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia:
- Llama.cpp:n odotettua heikompi suorituskyky
- The Crew Motorfestin tekstuurien korruptoituminen
- SteamVR:n käynnistämisen aiheuttama BSOD Valve Indexillä ja RX 6000:lla 144 hertsin virkistystaajuudella
- Monster Hunter: Worldin jäätyminen tallennustiedostoa ladattaessa
- Fortniten satunnaiset kaatumiset
- AVC-enkoodauksen ongelmat OBS Studiolla Twitch Enhanced Broadcasting käytössä
Tiedossa olevat bugit ja muuta huomioitavaa:
- Ajureiden kaatuilu Warhammer 40 000: Space Marine 2 -pelissä Ryzen AI 300 -sarjalla (Korjattavissa ottamalla Variable Graphics Memory -ominaisuus käyttöön)
- Marvel Rivals -pelissä esiintyvät nykimiset FSR 3:n ruudun generointi käytössä
- AMD Cleanup Utilityn käytön jälkeen uusia ajureita asentaessa AMD Bug Report Tool voi näkyä hetkellisesti kesken asennuksen jos kokoonpanossa on Ryzen 7000- tai 9000-sarjan prosessori
- HEVC-enkoodauksen ongelmat OBS Studiolla Twitch Enhanced Broadcasting käytössä
- Joitain rajoituksia Windows Subystem for Linux -tuen kanssa
AMD julkaisi AMD Software 24.12.1 -ajurit
Ajureissa on mukana mm. tuki Marvel Rivalsille, Flight Simulator 2024:lle, Dragon Age: The Veilguardille, Slitterheadille, Delta Forcelle ja S.T.A.L.K.E.R 2:lle sekä ROCm-tuki Windows Subsystem for Linuxille.
Google julkaisi uudet kuvia ja videoita luovat Imagen 3- ja Veo-tekoälymallit
Google lupaa uuden Imagen 3:n peittoavan sen aiemmat sukupolvet laadussa selvällä erolla ja Veon luovan HD-laatuisia videoita useissa eri tyyleissä vaikka pelkän tekstisyötteen pohjalta, vaikka kuva tehtävää ehkä helpottaakin.
Google on julkaissut tekoälymarkkinoille kaksi uutta tekoälymallia. Uusi Imagen 3 osaa luoda kuvia tekstisyötteistä ja Veo puolestaan luoda kuvista ja syötteestä videoita.
Googlen uudet Imagen 3- ja Veo -tekoälymallit tulevat ainakin tässä vaiheessa käyttöön sen Vertex AI -palvelun asiakkaille. Imagen 3 tulee saataville kaikille asiakkaille ensi viikolla ja sen luvataan luovan kaikkein realistisimmat ja korkealaatuisimmat tekoälykuvat yksinkertaisista tekstisyötteistä, peitoten selvästi aiemmat Imagen-sukupolvet. Luonnollisesti Imagen 3:lla onnistuu myös tyyliteltyjen kuvien luonti realististen ohella.
Lisäksi erillisellä ”allowlist”-listalla olevat asiakkaat saavat käyttöönsä lisätoimintoja, kuten olemassa olevien kuvien muokkaamisen ja skaalaamisen sekä esimerkiksi yrityksen logon tai tuotteen sijoittamisen luotuun kuvaan. Se osaa myös laajentaa kuvia niiden rajojen ulkopuolelle. Halukkaat voivat hakea ”allowlist”-listalle, mutta tarkemmista pääsykriteereistä ei ole mainintaa.
Google DeepMindin kehittämä Veo osaa puolestaan luoda valmiista kuvista realistisia HD-videoita syötteen perusteella useissa eri tyyleissä. Esimerkkivideoissa esimerkiksi makaava koira nousee seisomaan ja lähestyy kameraa ja toisessa konsertista otetussa kuvassa valot ja yleisö liikkuvat aidon oloisesti. Se osaa tarpeen tullen luoda videot myös ilman lähdekuvaa pelkän tekstisyötteen perusteella. Esimerkkeinä Googlella on sähkökitaraa soittava teddykarhu ja merellä seilaava purjevene. Veo-mallin ilmeisesti aiempaa kehitysversiota on hyödynnetty Googlen VideoFX-sovelluksessa.
Googlen mukaan sen DeepMindin SynthID upottaa näkymättömät vesileimat kaikkiin tekoälytuotoksiin, jottei kiistatilanteissa tarvitse miettiä, onko kuva aito vai ei. Lisäksi sen tekoälymallit on tuttuun tapaan varustettu erilaisilla filttereillä, joiden pitäisi varmistaa, ettei niillä luoda haitalliseksi katsottua sisältöä. Yhtiö lupaa lisäksi, ettei se käytä käyttäjien luomaa sisältöä tekoälymalliensa opettamiseen.
Google julkaisi uudet kuvia ja videoita luovat Imagen 3- ja Veo-tekoälymallit
Google lupaa uuden Imagen 3:n peittoavan sen aiemmat sukupolvet laadussa selvällä erolla ja Veon luovan HD-laatuisia videoita useissa eri tyyleissä vaikka pelkän tekstisyötteen pohjalta, vaikka kuva tehtävää ehkä helpottaakin.
AMD pitää CES 2025 -messuilla lehdistötilaisuuden seuraavan sukupolven teknologioista
AMD:n ilmoituksen mukaan tapahtumassa tullaan esittelemään yhtiön seuraavan sukupolven innovaatiot pelaamiseen, tekoälytietokoneisiin ja yritysmarkkinoille.
AMD on ilmoittanut pitävänsä CES 2025 -messuilla lehdistötilaisuuden poikkeuksellisesti toimitusjohtaja Lisa Sun sijasta Computing and Graphics Groupin johtaja Jack Huynhin johdolla. CES 2025 -messut pidetään 7.-11. tammikuuta Las Vegasissa ja AMD:n lehdistötilaisuus tullaan pitämään perinteisenä lehdistöpäivänä, eli päivää ennen varsinaisia messuja 6. tammikuuta kello 21 Suomen aikaa.
Jack Huynhin X:ssä julkaiseman twiitin mukaan AMD tulee esittelemään tilaisuudessa erikoisvieraiden kanssa yhtiön seuraavan sukupolven innovaatioita pelaamiseen, tekoälytietokoneisiin ja yritysmarkkinoille. Tapahtuma tullaan lähettämään livestreamina netissä ainakin AMD:n omilla sivuilla ja se tulee olemaan luonnollisesti katsottavana myös jälkikäteen.
Vaikka AMD ei ole virallisesti kertonut tarkemmin ohjelman sisällöstä, aiempien vuotojen mukaan luvassa tulee todennäköisesti olemaan ainakin 12- ja 16-ytimiset Ryzen 9000X3D -prosessorit aiemmin julkaistun 8-ytimisen Ryzen 7 9800X3D:n rinnalle. Lisäksi AMD:n tuore ROCm päivitys on varustettu viittauksilla gfx12_rx8600- (gfx1200) ja gfx12_rx8800-näytönohjaimiin (gfx1201). Päivityksen perusteella tiedetään myös, että kyse on nimenomaan Navi4x- eli RDNA 4 -arkkitehtuurista ja että näytönohjaimet tulevat tukemaan myös FP8-tarkkuutta natiivisti. Käytännössä päivitys yhdistettynä aiempiin huhuihin tarkoittaa erittäin todennäköisesti myös uusien näytönohjainten julkistusta.
Lähteet: Jack Huynh @ X, VideoCardz
AMD pitää CES 2025 -messuilla lehdistötilaisuuden seuraavan sukupolven teknologioista
AMD:n ilmoituksen mukaan tapahtumassa tullaan esittelemään yhtiön seuraavan sukupolven innovaatiot pelaamiseen, tekoälytietokoneisiin ja yritysmarkkinoille.
Corsair julkaisi Vengeance RGB DDR5 CUDIMM -muistikammat Z890-alustoille
Uudet DDR5-muistikammat tulevat 48 ja 96 gigatavun seteissä ja yltävät parhaimmillaan jopa 9200 MT/s:n nopeuteen.
Corsair on julkaissut Intel Core Ultra 200 -sarjan prosessoreita ja Z890-emolevyjä silmällä pitäen uudet Vengeance RGB DDR5 CUDIMM -muistikammat, jotka ovat aiempaa nopeampia ja vakaampia yltäen jopa 9200 MT/s:n (megatransfers per second) nopeuteen. CUDIMM on lyhenne sanoista ”Clocked Unbuffered Dual-Inline Memory Module”. Uutuudet ovat myös taaksepäin yhteensopivia “Bypass-tilan” avulla aiempien sukupolvien DDR5-alustoilla, jolloin ne toimivat tosin tavallisen UDIMM-arkkitehtuurin mukaisesti. Täysiin markkinoituihin nopeuksiin päästäkseen kammat on siis asennettava nykyaikaiselle Z890-emolevylle Intelin Core Ultra 200 -sarjan prosessorin kaveriksi.
Ensimmäiset julkaistut muistikampasetit ovat kapasiteetiltaan 48 ja 96 gigatavua eri nopeuksilla ja latensseilla. ”Hitain” malli on nopeudeltaan 8000 MT/s, mutta se on varustettu CL36-latenssilla, kun taas nopeimmalla 9200 MT/s:n mallilla on tyytyminen CL44-latenssiin. RGB-valaistusta voi säätää Corsairin iCUE-ohjelmistolla, mutta tarjolle on tulossa lähiaikoina myös variantit ilman RGB-valoja.
Uudet Vengeance RGB DDR5 CUDIMM -muistikammat ovat saatavilla Corsairilta hintojen alkaessa edullisimmillaan 306 eurosta.
Lähde: Corsair, Tuotesivut
Corsair julkaisi Vengeance RGB DDR5 CUDIMM -muistikammat Z890-alustoille
Uudet DDR5-muistikammat tulevat 48 ja 96 gigatavun seteissä ja yltävät parhaimmillaan jopa 9200 MT/s:n nopeuteen.
Nothingin huhutaan kehittävän jopa kolmea uutta älypuhelinmallia ensi vuodelle
Älypuhelinmarkkinoilla viime vuosina jalansijaa saanut Nothing valmistelee ensi vuodelle väitetysti kolmea uutta älypuhelinta, joista yhden odotetaan olevan Phone (3).
Pari vuotta sitten älypuhelinmarkkinoille oivallisella Phone (1) -puhelimellaan ponnistanut Nothing on ennättänyt julkaista omia puhelimiaan kourallisen verran lyhyen taipaleensa aikana, mutta nyt uusi huhu viestipalvelu X:ssä väittää yhtiöllä olevan kehityksessä jopa kolme uutuusmallia, jotka nähtäisiin ensi vuoden ensimmäisen puoliskon aikana. Nothingin tähän mennessä tuorein puhelinmalli on otsikkokuvassakin näkyvä Phone (2a) Plus.
There are 3 new phones from Nothing under active development right now.
These Will likely cover H1 2025
— Yogesh Brar (@heyitsyogesh) November 29, 2024
Yhden huhutusta kolmikosta epäillään olevan Phone (3), joka on väitetysti näkynyt myös vuodetussa Geekbench-kuvakaappauksessa koodinimellä Nothing A059. Vuodon mukaan puhelimessa raksuttaisi Android 15 ja Qualcommin Snapdragon 7s Gen 3 -järjestelmäpiiri yhdistettynä 8 gigatavun RAM-muistiin. Kahdesta muusta puhelimesta tietoja ei sen sijaan ole, ja huhupuheisiin on muutenki syytä suhtautua varauksella, sillä Nothin ei ole vielä itse tiedottanut ensi vuoden uutuuspuhelimistaan mitään.
Nothingin huhutaan kehittävän jopa kolmea uutta älypuhelinmallia ensi vuodelle
Älypuhelinmarkkinoilla viime vuosina jalansijaa saanut Nothing valmistelee ensi vuodelle väitetysti kolmea uutta älypuhelinta, joista yhden odotetaan olevan Phone (3).
Intel julkaisi XeSS 2 -teknologian ruutujen generoinnilla ja muita ohjelmistopäivityksiä
XeSS FG eli Frame Generation on kilpailijoiden tapaan toimiva teknologia, jonka luvataan esimerkkipeli F1 24:ssä parantavan suorituskykyä XeSS SR -skaalauksen päälle vielä 57-65 %.
Intel julkaisi tänään Xe2-HPG- eli Battlemage-arkkitehtuurin ja julkisti siihen perustuvat Arc B580- ja B570-näytönohjaimet. Yhtiö on lisäksi päivittänyt Arc Graphics Software -hallintapaneeli ja julkaisi uudet XeSS 2 ja XeLL-teknologiat.
XeSS- eli Xe Super Sampling -teknologia tarkoittaa sellaisenaan edelleen vanhaa tuttua XeSS-SR:ää eli Super Resolutionia tai toisin sanoen temporaalista skaalainta. Jos sen sijasta puhutaan XeSS 2:sta, mukana on myös uusi XeSS-FG eli Frame Generation tai ruutujen generointi.
XeSS-SR:llä on nyt käytössään kaksi vaihtoehtoista tekoälymallia: erillisnäytönohjaimille ja niiden XMX-yksiköille optimoitu XeSS Super Resolution Model, sekä kevyempi integroitujen grafiikkaohjainten XMX-yksiköille tai DP4a-tuelle ja muiden valmistajien näytönohjaimille HLSL:n Shader Model 6.4:n kautta käytettävä XeSS Super Resolution Lite Model.
Vaikka Intelillä oli kehitystyön alla uusien ruutujen ekstrapolointiin perustuva ruutujen generointi, on XeSS-FG kilpailijoilta tuttuun tapaan interpolointiin perustuva. Se ottaa uuden ja vanhan ruudun tiedot sekä liikevektorit ja syvyystiedot talteen, suorittaa niillä tekoälymallilla reprojektiot ja sovittaa ne sitten uudeksi ruuduksi. Yhtiön suorituskykytesteissä F1 24 -pelillä XeSS 2 eli SR ja FG yhdessä on XeSS-SR:n laadusta riippuen jopa 180-290 % nopeampi, kuin natiivirenderöinti. Pelkkä FG:n tuoma suorituskykylisä on asetuksista riippuen 57-65 % skaalauksen tuoman edun päälle.
Kuten nokkelimmat nikkeknattertonit osasivat jo johtopäätellä, XeLL tarkoittaa Low Latencyä eli käytännössä viiveiden minimointia. Kaaviokuvan mukaan matalan latenssin tila saisi pelilogiikan ”nukkumaan”, mikä auttaisi klikkauksen ja kuvalla näkymisen välillä olevien vaiheiden vievän ajan minimointiin. XeLL vaatii ilmeisesti toteutuksen suoraan peliltä itseltään, joten pelilogiikan nukkuminen järjestynee sitä kautta. Yhtiön lukujen mukaan XeLL saisi tiputettua viiveitä jopa 45 % ja eliminoimaan ruutujen generoinnin tuoman viiveen käytännössä täysin.
Lisäksi uutta on Driver Low Latency Mode eli ajureiden kautta toteutettu matalan viiveen tila. Kaaviokuvan mukaan se laittaa puolestaan ruutujen renderöinnin nukkumaan tarpeen mukaan siten, ettei GPU:lla ole jonossa yhtään ruutua ja siten ruudut saadaan näytettyä nopeammin. Intel tuo saataville myös Latency Measurement Tool -yksikön, joka mahdollistaa helpon viiveiden mittaamisen. Markkinoilla on jo vastaavia muitakin työkaluja.
Arc Graphics Softwaren eli ajureiden hallintaohjelmiston puolella on saatu uusina ominaisuuksia muun muassa erilaisia skaalausasetuksia sekä edellä kuvattu Low Latency Mode ja FPS-rajoitin. Lisäksi monelle lienee tervetullut sisäänrakennettu tuki näytönohjaimen ylikellotukselle sekä tehonkulutusrajojen ja jännitteen säädöille. Kuvien mukaan kellotaajuus on säädettävissä -300 ja +1000 MHz:n välillä, tehonkulutusraja 50-120 %:n välillä ja jänniteraja 0-100 %:n välillä, joskin toisen kuvan perusteella jänniterajan 0 % lienee vakiojännite. Muistien kellotaajuus on ainakin esimerkkikuvassa säädettävissä vakio 19 Gbps:stä maksimissaan 22 Gbps:ään asti. Myös lämpötilarajaa voi säätää, mutta vain alaspäin.
Lähde: Intelin lehdistömateriaalit
Intel julkaisi XeSS 2 -teknologian ruutujen generoinnilla ja muita ohjelmistopäivityksiä
XeSS FG eli Frame Generation on kilpailijoiden tapaan toimiva teknologia, jonka luvataan esimerkkipeli F1 24:ssä parantavan suorituskykyä XeSS SR -skaalauksen päälle vielä 57-65 %.
Intel julkisti uudet Arc B580- ja B570 -näytönohjaimet
Nopeammalle Battlemage-uutuudelle eli Arc B580:lle luvataan GeForce RTX 4060:n lyövää suorituskykyä alle 250 dollarin suositushinnalla.
Intel julkisti tänään monien edullisemman pään näytönohjainten pelastajaksikin toivomat Arc B500 -sarjan näytönohjaimet. Arc B580 saapuu myyntiin jo 12. päivä joulukuuta, kun B570-mallia saadaan odotella 16. tammikuuta asti. B580 on suunnattu Intelin mukaan 1440p-pelaamiseen ja kertoo samaan hengenvetoon 1440p:n olevan pelikäytössä nopeiten kasvava resoluutio tällä hetkellä.
Intel Arc B580 perustuu täyteen BMG-G21-siruun, eli siinä on käytössä 20 Xe-ydintä ja 192-bittinen muistiohjain. Grafiikkapiirin kellotaajuus on 2670 MHz muistien toimiessa 19 Gbps:n nopeudella, mikä tuottaa 456 Gt/s muistikaistaa. GPU-kellotaajuus on tuttuun tapaan dynaaminen ja toisessa esimerkkikuvassa B580:n kellotaajuuden ilmaistaan pyörivän vakiona noin 2800 MHz:n tuntumassa. Näytönohjaimen TDP-arvo on 190 wattia.
Arc B570:ssa on käytetty osin leikattua G21-sirua ja siinä on käytössä 18 Xe-ydintä ja 160-bittinen muistiohjain. Grafiikkapiirin kellotaajuus on tiputettu 2500 MHz:iin ja muistit toimivat edelleen 19 Gbps:n nopeudella, mikä tuottaa 380 Gt/s muistikaistaa. Näytönohjaimen TDP-arvo on 150 wattia.
Yhteisiä ominaisuuksia kummallekin ovat rautakiihdytykset moderneille mediastandardeille, kuten AV1:lle, HEVC:lle, AVC:lle, VP9:lle ja kenties hieman erikoisesti Sonyn XAVC-H:lle. Näytönohjaimissa on oletuksena kolme DisplayPort 2.1 -liitäntää (UHBR 13.5) ja yksi HDMI 2.1-liitäntä sekä yksi 8-pinninen PCIe-lisävirtaliitin. Näytönohjaimet kytketään emolevylle PCIe 4.0 x8 -liitännällä. Limited Edition -referenssimalleissa on kiusoitteluvideolla aiemmin nähty kahden tuulettimen läpipuhaltava jäähdytysratkaisu.
Intel julkaisi tässä vaiheessa suorituskykylukemia vain Arc B580 -mallille. Kaikissa testeissä on käytössä 1440p-resoluutio. Yhtiön omien testien mukaan se on erittäin laajalla pelivalikoimalla keskimäärin 24 % nopeampi, kuin aiemman sukupolven pykälää korkeamman luokan A750. Osa testeistä on ajettu kummallakin XeSS käytössä. Tarkemmassa tarkastelussa pienimmillään ero on yhdessä prosentissa League of Legendsissä, kun Fortnitessä XeSS käytössä B580 peittoaa A750:n jopa 78 %:n erolla.
GeForce RTX 4060:iin eroa tulee yhtiön mukaan keskimäärin 10 % ja pelikohtaisesti tarkastellessa pahimmillaan tilanne on RoboCop: Rogue Cityssä, jossa Arc B580:n suorituskyky on 83 % RTX 4060:stä, ja parhaimmillaan Cyberpunk 2077:ssa, jossa B580 on jopa 43 % nopeampi, kuin RTX 4060. Lisäksi yhtiö nostaa esiin Forza Motorsportin, jossa GeForcen muisti loppuu kesken. High-asetuksilla B580 jää hieman RTX 4060:stä jälkeen, mutta High RT -asetuksilla se on jo 16 % ja Ultra RT -asetuksilla jopa 64 % nopeampi.
Suorituskykyä per euro mitattaessa verrokeiksi on otettu AMD:n Radeon RX 7600:n ja NVIDIAn GeForce RTX 4060:n. Yhtiön testien mukaan 249 dollarin suositushinnalla varustettu Arc B580 tarjoaa rasteroinnissa 32 % parempaa suorituskykyä per watti, kuin RTX 4060 ($299) ja 24,5 % parempaa suorituskykyä per euro, kuin RX 7600 ($269). Säteenseurannan kanssa Intel kertoo B580:n tarjoavan 25 % parempaa suorituskykyä per euro, kuin RTX 4060, ja jopa 42 % parempaa suorituskykyä per euro, kuin RX 7600.
Intel Arc B -sarjan näytönohjaimia on luvassa yhtiön omien Limited Edition -mallien lisäksi Acerilta, ASRockilta, Gunnirilta, Maxsunilta, Onixilta ja Sparklelta. Arc B580:n veroton suositushinta on Yhdysvalloissa 249 dollaria ja B570:n 219 dollaria.
Lähde: Intelin lehdistömateriaalit
Intel julkisti uudet Arc B580- ja B570 -näytönohjaimet
Nopeammalle Battlemage-uutuudelle eli Arc B580:lle luvataan GeForce RTX 4060:n lyövää suorituskykyä alle 250 dollarin suositushinnalla.
Intel julkaisi uuden Xe2-HPG- eli Battlemage-arkkitehtuurin
Xe2-HPG tarjoaa yhtiön mukaan jopa 70 % parempaa suorituskykyä ja 50 % parempaa suorituskykyä per watti per Xe-yksikkö, kuin ensimmäisen sukupolven Xe-HPG-arkkitehtuuri.
Intel on julkaissut tänään odotetusti vuotoverkostojen tutkien alta livahtaneet Battlemage-arkkitehtuuriin perustuvat Arc B -sarjan näytönohjaimet. Ensimmäisenä julkistusvuorossa ovat sarjan keskivaiheille sijoittuvat B500-mallit, mutta tässä uutisessa keskitymme itse Xe2-HPG-arkkitehtuuriin.
Intelin mukaan uuden Xe2-HPG-työpöytäarkkitehtuurin merkittävimmät parannuskohteet ovat olleet käyttöasteen parantaminen, töiden parempi jako pitkin piiriä ja ohjelmistopuolen tehohävikin pienentäminen. Xe-ydinten vektoriyksiköt on päivitetty SIMD16-muotoon ja niiden rinnalla 4-syvät XMX-matriisimurskaimet sekä 256 Kt L1-tason välimuistia. SIMD16-yksiköt tukevat sekä SIMD16- että SIMD32-operaatioita. Siinä missä Xe1-ytimissä oli 16 256-bittistä vektoriyksikköä ja 16 1024-bittistä XMX-yksikköä, on Xe2-ytimissä 8 512-bittistä vektoriyksikköä ja 8 2048-bittistä XMX-yksikköä.
Säteenseurantayksikköä on päivitetty kasvattamalla traversal-liukuhihnojen määrä kahdesta kolmeen per yksikkö, Box-törmäysyksiköt 18 per yksikkö, kolmiotörmäysyksiköt kahdeen per yksikkö, jonka lisäksi käytössä on 16 Kt BVH-välimuistia. Käytännössä tämä tarkoittaa liukuhihnojen- ja box-törmäysyksiköiden määrän 1,5-kertaistamista ja kolmiotörmäysyksiköiden ja välimuistin kaksinkertaistamista per yksikkö.
Xe2-HPG-arkkitehtuurin Xe-ydinten suorituskyvyn kerrotaan parantuneen 70 % ja suorituskyvyn per watti 50 % verrattuna ensimmäisen sukupolven Xe-ytimiin. Yksittäisiä toimintoja tarkastellessa suorituskykyparannukset ovat pienimmillään tessellaatiossa 20 % ja Draw XI:ssä (Execute Indirect) jopa 12,5-kertaisia.
Intel Arc B580- ja B570 -perustuvat BMG-G21-siruun, joka valmistetaan TSMC:n N5-prosessilla ja on kooltaan 272 mm2. Täydessä piirissä on kuitenkin viisi Render Slice -yksikköä, mikä tarkoittaa yhteensä 20 Xe-ydintä, 160 XMX -yksikköä, 20 säteenseurantayksikköä, 20 tesksturointiyksikköä ja 10 ROP-yksikköä. Piirillä on yhteensä 18 Mt L2-välimuistia ja 192-bittinen GDDR6-muistiohjain. Lisäksi mukana on kaksi Multi-Format X-coder -mediayksikköä.
Lähde: Intelin lehdistömateriaalit
Intel julkaisi uuden Xe2-HPG- eli Battlemage-arkkitehtuurin
Xe2-HPG tarjoaa yhtiön mukaan jopa 70 % parempaa suorituskykyä ja 50 % parempaa suorituskykyä per watti per Xe-yksikkö, kuin ensimmäisen sukupolven Xe-HPG-arkkitehtuuri.