Uutiset

Intelin julkaisematon työpöytäversio Meteor Lakesta löysi tiensä nettiin

Q46W-merkinnällä varustettu Engineering Sample sai CPU-Z:n yhden säikeen testissä tuloksekseen heikohkot 732 pistettä, mikä selittänee osaltaan Intelin päätöksen jättää työpöytäversiot julkaisematta.

Intel toi Core Ultra -prosessorit työpöydälle vasta toisessa sukupolvessaan. Myös ensimmäisen sukupolven Core Ultran eli Meteor Laken oli alun perin tarkoitus tulla työpöydälle, mutta se peruttiin odotettua heikomman suorituskyvyn vuoksi ja tilalle julkaistiin 14. sukupolven Corena tunnet Raptor Lake Refresh.

Nyt White Gaocaksi kutsuttu lähde on saanut jostain käsiinsä työpöydälle tarkoitetun Q46W-merkinnällä varustetun Meteor Lake Engineering Sample -prosessorin. Prosessori on varustettu kuudella suorituskykyisellä P-ytimellä ja kahdeksalla energiatehokkaalla E-ytimellä. LP-E-ytimiä ei ole käytössä lainkaan. ES-prosessori ei tue Hyper-threading-teknologiaa edes P-ytimillä, vaikka mobiiliversioissa tuki onkin käytössä. Prosessorin grafiikkaohjain perustuu Xe-arkkitehtuuriin ja on varustettu neljällä Xe-ytimellä. Verrokiksi useimmissa H-sarjan Core Ultra 100 -prosessoreissa kannettavissa on käytössä kahdeksan Xe-ydintä. Prosessorin TDP-arvo on 65 wattia.

ES-prosessorin peruskellotaajuus on HWiNFO:n mukaan 2,8 GHz ja maksimi Boost-kellotaajuus 4,5 GHz. Valitettavasti sillä ei ole ajettu kattavia testejä ainakaan vielä tässä vaiheessa, mutta CPU-Z:n testissä sen 732,3 pisteen tulos vastaa nopeudeltaan Core Ultra 9 185H:ta tai esimerkiksi Ryzen 5 7600X:ää. Core i9-14900K:n 923 pisteen tulos selittää hyvin, miksi Intel päätti perua prosesorin. Core Ultra 9 285K yltää testissä 891 pisteeseen. Kaikilla säikeillä Meteor Lake-S ES saa 5750,2 pistettä, millä ei juhlita SMT-teknologioita tai lisäytimiä sisältävien prosessoreiden täyttämillä markkinoilla. CPU-Z:n tulostietokannasta ei löydy 14 säikeen prosessoreita, mutta 12 säikeen prosessoreihin verrattuna se tippuu Ryzen 5 7600X:n ja Ryzen 5 7600:n välimaastoon, kun 16 säikeen kanssa lähimmät tulokset tulos on Ryzen 7 5700X3D:n tasoa ja jää selvästi esimerkiksi jälkeen Core i9-9900KS:stä tai i9-11900F:stä.

Lähteet: VideoCardz, IThome

SteelSeries toi Apex Pro Gen 3 -näppäimistömallistoonsa uudet Mini Gen 3- ja TKL Gen 3 White -mallit

60 %:n kokoluokan Mini Gen 3 tulee vain mustana ja TKL Gen 3 White nimensä mukaan valkoisena.

Tanskalainen SteelSeries on esitellyt kaksi uutta pelinäppäimistöä Apex Pro Gen 3 -mallistoonsa – Mini Gen 3:n ja TKL Gen 3 Whiten. Mini Gen 3 edustaa todella kompaktia 60 %:n kokoluokkaa, kun taas viimevuotisen TKL Gen 3:n valkoinen uutuusvariantti TKL Gen 3 White on 75-prosenttinen näppäimistö.

Apex Pro Mini Gen 3:ssa (otsikkokuvassa) on Hallin ilmiöön perustuvat ”hypermagneettikytkimet”, joiden OmniPoint 3.0 -teknologia mahdollistaa 40 säädettävää rekisteröintitasoa 0,1–4,0 mm:n säätöalueella. Näppäinhatut ovat kaksoisvalettua PBT-muovia ja kytkimet ovat tehdasvoideltuja. Lisäksi näppäimistön rakenteeseen kuuluu ääntä vaimentava vaahtokerros. Ohjelmistopuolella Mini Gen 3:n ominaisuuksiin kuuluu esimerkiksi Rapid Tap, Rapid Trigger ja Protection Mode valmistajan GG-ohjelmiston kautta.

Apex Pro TKL Gen 3 Whitessa on samat ominaisuudet kuin Mini Gen 3:ssakin, lukuunottamatta kokoluokkaa ja valkoista väriä. Lisäksi Rapid Tap -toiminto on nyt saatavilla myös valmistajan Apex 7- ja Apex 9 -näppäimistöissä.

SteelSeriesin uutuusnäppäimistöt ovat saatavilla seuraavin suositushinnoin:

Lähde: Sähköpostitiedote

Uusi artikkeli: Testissä Sapphire Pulse Radeon RX 9070 XT

Testissä Sapphiren 810 euron hintainen Pulse Radeon 9070 XT -näytönohjain.

AMD:n uudet Radeon RX 9070 XT -näytönohjaimet saapuivat myyntiin maaliskuun alussa testasimme io-techissä heti tuoreeltaan Asuksen tehdasylikellotetun ja 940 euron suositushintaisen TUF Radeon RX 9070 XT OC:n, joka edustaa 9070 XT -mallien suorituskykyisintä ja samalla kalleinta päätä.

Nyt testivuorossa on Sapphirelta edullisempi Pulse 9070 XT -malli, jonka hintataso Suomessa on alkaen 810 eurosta eli se on tällä hetkellä noin 80 euroa yli suositushinnan, mutta 130 euroa edullisempi kuin Asuksen TUF OC. Tutustumme tässä artikkelissa näytönohjaimien ominaisuuksiin ja suorituskykytestit on ajettu pääasiassa 2560×1440- ja 3840×2160-resoluutioilla ilman säteenseurantaa ja säteenseuranta sekä FSR-ominaisuudet käytössä. Mukana on myös tehonkulutus-, lämpötila- ja melumittaukset sekä ylikellotustestit.

Lue artikkeli: Testissä Sapphire Pulse Radeon RX 9070 XT

Endorfy julkaisi uusia kevyen LIV-sarjan pelihiiriä sekä langallisena että langattomana

Endorfyn LIV-sarjaan julkaistiin viime vuonna Plus Wirelss -malli, joka sai nyt rinnalleen langallisen LIV:n ja langattoman LIV Wirelessin sekä Onyx White -versiot kaikista kolmesta.

Endorfy esitteli ja julkaisi viime vuonna uuden keveän pään LIV Plus Wireless -pelihiiren. Nyt yhtiö on tehnyt LIV:stä kokonaisen hiirisarjan julkaisemalla kerralla laskentatavasta riippuen kaksi tai viisi uutta mallia.

Endorfyn viime vuonna julkaisema LIV Plus Wireless on saanut nyt seuraa uusista LIV Wireless- ja LIV-malleista. LIV-sarja rakentuu nyt yhteensä kuudesta mallista, sillä yhtiö erottelee valkoiset ”Onyx White”-versiot hiiristään erillisiksi malleiksi, vaikkei niissä väriä lukuun ottamatta muuta eroa olekaan.

Kuten jo nimestä voi nokkelimmat nikkeknattertonit johtopäätellä, LIV on langallinen ja LIV Wireless langaton. Muutoin hiiret ovat ominaisuuksiltaan paino ja irrotettava USB-johto pois lukien identtisiä. Ne lainaavat muotoilunsa alkuperäiseltä LIV Plus Wireless -mallilta ja ovat tarkoitettuja oikekätiseen käyttöön. Molempien strategiset mitat ovat 126 x 65,7 x 39,3 mm. LIV painaa vaa’alla 54 ja LIV Wireless 69 grammaa. LIV Wireless tukee sekä 2,4 GHz:n yhteyttä että Bluetoothia, mutta toimii myös lataamiseen käytettävän USB-johdon päässä langallisena. Akun kestosta ei valitettavasti ole mainintaa.

Hiirten silmänä toimii PixArtin optinen PAW331-sensori, jonka luvataan yltävän 12 000 DPI:n tarkkuuteen ja pysyvän kyydissä 7,62 metrin sekuntinopeudessa (300 IPS). Hiirten päänäppäimissä käytetään Kailh:n GM 4.0 -kytkimiä, joiden eliniäksi kerrotaan 60 miljoonaa klikkausta. Koska kyse on pelihiiristä, ovat sekä LIV että LIV Wireless luonnollisesti ARGB-valaistuja. Pakettiin kuuluu myös kohokuvioidut otetarrat, mikäli käyttäjä suosii pitävämpää otetta hiirestään.

Kertauksen vuoksi alkuperäinen LIV Plus Wireless ja siitä nyt julkaistu Onyx White -versio eroavat perusmalleista käyttämällä PixArtin PAW3395-sensoria (26 000 DPI, 16,51 m/s (650 IPS)) ja Kailhin GM 8.0 -kytkimiä, joille luvataan 80 miljoonan klikkauksen elinikä. Lisäksi LIV Plus Wireless -mallien mukana tukee lataustelakka.

Endorfyn hiirien pitäisi tulla saataville välittömästi, mutta niiden hinnoista ei ole mainintoja.

Lähteet: TechPowerUp, Endorfy

Kiinalaisen SMIC:n käyttöön ottaman N+3-valmistusprosessin kerrotaan vastaavan jo TSMC:n N6-prosessia

SMIC käyttää tuotannossaan ASML:n vanhoja NXT:2000i DUV -skannereita, jotka se on hankkinut ennen pakotteita. Ilman EUV-prosesseja N6-luokan piirien valmistus on kuitenkin monimutkaista ja kallista.

Kiina pyrkii kovaa vauhtia omavaraiseksi myös puolijohdevalmistuksen saralla. Maan johtava puolijohdevalmistaja SMIC on valmistanut jo useamman vuoden TSMC:n 7 nanometrin luokan prosessia vastaavia piirejä.

SMIC:llä tai muillakaan kiinalaisyrityksillä ei ole mahdollisuutta hankkia ASML:lta moderneja valmistuslaitteita. Sillä on kuitenkin käytössään ASML:n vanhempia NXT:2000i DUV -skannereita ajalta, ennen kuin myös niiden vieminen maahan kiellettiin. NXT:2000i DUV mahdollistaa 7 nanometrin luokan valmistusprosessit ja parhaimmillaan sen uskotaan venyvän 5 nanometrin luokkaan asti. SMIC kutsuu omaa 7 nanometrin luokan prosessiaan nimellä N+2, viitaten toiseen kehitysaskeleen samalla laitteistolla.

ComputerBase raportoi SMIC:n saaneen nyt tuotantoon uuden N+3-valmistusprosessin, joka vastaa ensitietojen perusteella jo TSMC:n 6 nanometrin luokan valmistusprosesseja ominaisuuksiltaan. Sen kerrotaan yltävän noin 125 miljoonan transistorin per neliömillimetri tiheyteen. Vaikka 6 nanometrin tai jopa 5 nanometrin luokan piirien valmistus ASML:n vanhoilla laitteilla on mahdollista, se on erittäin monimutkaista ja sen myötä paitsi kallista, myös epävarmaa saantojen osalta.

SMIC:n kenties merkittävin asiakas on Huawei, joka luonnollisestikaan ei pakotteista johtuen voi valmistuttaa piirejään TSMC:llä, vaikka sen tiedetäänkin saaneen tuotettua taiwanilaisyhtiöllä merkittäviä määriä piirejä monimutkaisten asiakasyrityskuvioiden kautta. TSMC on sittemmin tiettävästi onnistunut estämään vastaavan toiminnan jatkossa. Huawei ottaa siis epäilemättä tiedot uudesta valmistusprosessista vastaan avosylin.

Lähde: ComputerBase

NVIDIA App -sovelluksen päivitys tuo mukanaan Project G-Assistin ja DLSS-kustomointia

NVIDIAn SLM-kielimalliin perustuva botti osaa mm. arvioida pelien suorituskykyä ja antaa vinkkejä sen parantamiseen, kun uusi DLSS Custom-asetus mahdollistaa renderöintiresoluution vapaan valinnan prosentteina natiiviresoluutiosta 33-100 %:n välillä.

NVIDIA on päivittänyt NVIDIA App -sovellustaan joukolla uusia ominaisuuksia. Yhtiö julkaisi sovelluksen virallisesti viime marraskuussa ja on sittemmin päivittänyt sitä uusilla ominaisuuksilla tammikuussa.

Päivityksen kenties merkittävin uutuus on tuki erikseen ladattavalle Project G-Assist -tekoälybotille. NVIDIAn kehittämään Small Language Model -kielimalliin perustuva botti osaa tällä hetkellä kertoa yhtiön teknologioista ja tuotteista, niiden ominaisuuksista ja esimerkiksi aktivoida eri ajuriasetuksia käyttäjän puolesta. Lisäksi se osaa analysoida pelin suorituskykyä ja antaa vinkkejä sen parantamiseksi asetuksia viilaamalla. Löydät täyden listan Project G-Assistin osaamista tempuista NVIDIAn erillisartikkelista aiheen tiimoilta. Project G-Assistin käyttö vaatii GeForce RTX 30 -sarjan tai uudemman näytönohjaimen, jossa on vähintään 12 Gt muistia, sekä GeForce 572.28 -ajurit tai uudemmat.

NVIDIA App:n DLSS-asetuksia on päivitetty uudella DLSS Override -tilan kustomointimahdollisuudella. Käyttäjä voi jatkossa valita Super Resolution -skaalaukseen ”Custom”-tilan, jossa käyttäjä voi määrittää suoraan prosentteina halutun renderöintiresoluution 33-100 %:n välillä. Lähdelinkin takaa NVIDIAn artikkelista löytyy myös lista peleistä, jotka tukevat DLSS-asetusten ylikirjoittamista sovelluksen kautta.

NVIDIA App:n uusi päivitys tuo mukanaan myös yhtiön vanhasta Ohjauspaneelista tutut näytön skaalaus- ja väriasetukset. Luonnollisestikaan ominaisuuksia ei siirretä vain suoraan kopioimalla, vaan ne ovat saaneet matkan varrella osakseen myös modernisointia ja muita päivityksiä.

Display Scaling eli näytön skaalausasetukset antaa käyttäjän valita kuvasuhteen säilyttämisen, täyteen ruutuun sovittamisen, skaalauksen pois jättämisen ja joitain vuosia sitten yleistyneen kokonaisluku- eli integer-skaalauksen, jota suositaan etenkin Pixel Art- ja retropeleissä. Lisäksi tarjolla on valinta millä laitteella kuva skaalataan ja mahdollisuus yliajaa sovellusten omista skaalausasetuksista.

Display Color eli näytön väriasetukset tarjoavat puolestaan mahdollisuuden valita värien hallintaan joko vakiot tai NVIDIAn asetukset. Valittavina on työpöydän värisyvyys, ulostulon värisyvyys, ulostulon formaatti ja dynaaminen alue. Lisäksi tarjolla on ”Color Accuracy Mode” mahdollisuudessa yliajaa asetukset referenssitilalla sekä värikanavien asetukset, joita voi hallita joko kaikkia kerrallaan tai värikohtaisesti.

NVIDIA tulee päivittämään sovellustaan myös jatkossa ja tulee lisäämään siihen lopulta kaikki sen vanhasta Ohjauspaneelista löytyvät asetukset modernisoituina versioina.

Lähde: NVIDIA

Vuoto: AMD valmistelee Gorgon Point -mobiiliprosessoreita kannettaviin

Gorgon Point on kaikesta päätellen sama siru, kuin nykyinen Strix Point, mutta joiltain osin viilaituin kellotaajuuksin.

AMD:n tiedetään valmistelevan Medusa Point -koodinimellisiä Zen 6 -mobiiliprosessoreita julkaistavaksi kannettaviin todennäköisesti jossain vaiheessa ensi vuoden puolella. Sitä ennen on luvassa Koreasta lähtöisin olevan vuodon mukaan Gorgon Point -koodinimellinen päivitysversio nykyisistä Strix Point -prosessoreista. Diassa mainitaan vuosi 2026, mutta aiempien kokemusten perusteella tuotteet julkaistaneen tämän vuoden puolella.

AMD:n yhdessä LG:n kanssa pidetystä tilaisuudesta vuotaneiden ja sittemmin jo poistettujen diojen mukaan AMD valmistelee Gorgon Point -päivitysversiota Strix Pointista. VideoCardz ehti napata kuvat talteen ennen, kuin ne poistettiin alkuperäislähteestä.

Diojen mukaan Gorgon Point tulee sopimaan sellaisenaan nykyiseen FP8-kantaan ja Strix Point -prosessoreille suunnitelluille emolevyille. Aiempien sukupolvien perusteella voidaan olettaa, että itse siru on sama kuin nykyisissä Ryzen AI 300 -sarjan prosessoreissa, mutta parantuneiden saantojen ja kenties uusien steppingien myötä kellotaajuuksia on saatu joissain malleissa viilattua ylöspäin.

Mallisto noudattaa pääosin tuttua linjaa Ryzen AI 300 -sarjasta: Ryzen AI 9 HX -huippumallissa on 12 Zen 5 / Zen 5c -ydintä ja 16 CU:n RDNA 3.5 GPU, pykälää matalammassa Ryzen AI 9:ssä 10 ydintä ja 12 CU:ta, Ryzen AI 7 -malleissa 8 ydintä 8 CU:ta ja Ryzen AI 5:ssä 6 ydintä ja 4 CU:ta. Malliston pohjalle lisätään vuodon mukaan vielä neliytiminen Ryzen AI 3 -malli kahden CU:n GPU:lla. Kaikista löytyy tuttu XDNA 2 -arkkitehtuurin NPU, mutta Ryzen AI 9 HX:ssa ja nopeammassa Ryzen AI 7 -mallissa se on viritetty 50 TOPSin sijasta 55 TOPSin suorituskykyyn. Toisaalta nykysukupolvestakin löytyy yksi 55 TOPSin malli, Ryzen AI 9 HX 375.

Koska prosessorit ovat käytännössä identtisiä, sen erikoisempia suorituskykymuutoksia on turha odotella. Vuotaneiden kuvien mukaan ainoastaan huippumalli Ryzen AI 9 HX ja nopeampi Ryzen AI 7 -malli ovat saaneet aiempaa korkeamman 5,2 GHz:n Boost-kellotaajuuden, kun se nykysukupolvessa on Ryzen AI 9 HX 375:llä ja 370:llä 5,1 ja Ryzen AI 7 360:llä 5 GHz. Vuotokuvien mukaan nopeammat Boost-kellotaajuudet tuovat tuovat Cinebench R23:ssa 3-4 % lisää suorituskykyä yhdellä säikeellä ja 6-9 % kaikilla säikeillä.

Lisäksi vuotokuvat paljastavat Hawk Pointin jatkavan mallistossa Ryzen AI -nimellä vielä ainakin yhden sukupolven ilman mainittavia muutoksia nykyisiin.

Lähde: VideoCardz

Googlen monopolisyytökset jatkuvat – Yhdysvaltain oikeusministeriö vaatii Chrome-selaimen myymistä

Google on jälleen Yhdysvaltain oikeusministeriön kynsissä, joka syyttää yhtiötä kuluttajien ja yritysten ryöväämisestä.

Yhdysvaltain oikeusministeriö on syyttänyt Googlea markkina-aseman väärinkäytöstä useaankin otteeseen viime vuosien aikana – kuten viime syksynä – ja nyt se vaatii yhtiötä jopa luopumaan suositusta Chrome-selaimestaan.

Tapauksen taustalla on mm. aiemminkin esiin nousseita syytöksiä yksinoikeussopimuksista esimerkiksi Applen kanssa, jolle Google on maksanut valtavia summia rahaa saadakseen Google Haun Apple-älylaitteiden oletushakukoneeksi. Samankaltaisia sopimuksia on sovittu muidenkin tahojen kuin Applen kanssa, minkä on katsottu olevan monopoliaseman väärinkäyttöä. Sopimusten kieltämisen lisäksi yksi liittovaltion oikeusministeriön tuoreista vaatimuksista Googlen suuntaan on Chrome-selaimen myyminen, joka antaisi tilaa kilpaileville yrityksille hakukonemarkkinoilla.

Oikeusministeriö perustelee vaatimuksiaan mm. amerikkalaisten valinnanvapaudella, sillä Googlen katsotaan tehneen kansalaiset riippuvaisiksi palveluistaan laittomin ja säännöstelemättömin monopolikeinoin viimeisen vuosikymmenen aikana. Google ei ole vielä virallisesti kommentoinut asiaa.

Lähde: TweakTown

Modaaja päivitti surullisenkuuluisan GeForce GTX 970:n muistimäärän 8 gigatavuun

GTX 970:n piirin leikkausten vuoksi käytännössä 8 Gt:stä 7 Gt on käytettävissä täydellä nopeudella ja 1 Gt noin seitsemäsosalla normaalista muistikaistasta, kuten alkuperäisen 3,5 Gt:n ja 512 Mt:n muistiosuudet.

Brasilialainen Paulo Gomes on kunnostautunut vuosien varrella näytönohjainten muistimäärien päivittämisessä. Olemme uutisoineet aiemmin hänen mm. päivittäneen GeForce RTX 3070:n muistimäärän 16 gigatavuun.

Viimeisimpänä taidonnäytteenään Gomes on ottanut käsittelyyn astetta vanhemman GeForce GTX 970:n. Vuonna 2014 julkaistu näytönohjain tuli surullisen kuuluisaksi sen erikoisen muistikonfiguraation vuoksi; virallisesti 4 Gt:n muistilla varustetussa näytönohjaimessa oli piirin leikkausten vuoksi erillinen 3,5 Gt:n muistiavaruus ja hitaamman väylän päässä vielä 512 Mt lisää. NVIDIA joutui joukkokanteen myötä maksamaan näytönohjaimen ostaneille kompensaatiota vääristellyistä teknisistä tiedoista.

Gomes vaihtoi ensin GeForce GTX 970:ssä käytetyt SK hynixin 512 Mt:n muistipiirit uudempiin Samsungin 1 Gt:n muistipiireihin, mikä ei vielä auttanut kasvattamaan muistikapasiteettia, vaan näytönohjain tunnistui edelleen 4 Gt:n kapasiteetilla. Näytönohjaimen piirilevyltä piti vaihtaa myös resistori sopivaan koko muistikapasiteetin käyttöön ottamiseksi.

Gomesin korjauspajan suosikkitestiohjelma näytönohjainten testaamiseen on Uniginen Superposition-testiohjelma, mikä valitettavasti ei 8K-resoluutiolla juurikaan skaalaudu näytönohjaimen suorituskyvyn vaan muistimäärän mukaan. Modaamaton GeForce GTX 970 sai testissä noin 800 pistettä, kun modatulla irtosi lähes 1600. Videon alkupuolella esiteltyjen verrokkitulosten perusteella mikä tahansa yli 6 Gt:n muistilla varustettu näytönohjain yltää samankaltaiseen tulokseen testissä.

Uutiseen upotettu video on varustettu YouTuben automaattisella dubbauksella, mikä kääntää kyllä kielen portugalista englantiin, mutta kielten erilaisen rakenteen ja puhetavan vuoksi tulos on paikoin vaikeasti ymmärrettävissä.

Lähde: VideoCardz

Asuksen Tony Yu haastatteli AMD:n Lisa Suta tekoälyn, X3D:n ja Radeon RX 9000 -sarjan tiimoilta

Haastattelussa kävi ilmi muun muassa Radeon RX 9070 XT:n olevan historian parhaiten julkaisussaan myynyt Radeon ja viime sukupolviin verrattuna eron kerrotaan olevan jopa yli kymmenkertainen.

Asuksen Bilibili-videoilta kenties parhaiten tunnettu ”Uncle Tony” eli Tony Yu on ollut paikan päällä AMD:n Kiinassa pitämässä Advancing Ai -tapahtumassa ja päässyt haastattelemaan siellä yhtiön toimitusjohtaja Lisa Suta. Haastattelu pyörii aluksi tapahtuman teeman mukaisesti pääasiassa tekoälyn ja Strix Halon eli Ryzen AI Maxin ympärillä, mutta reilussa vartissa ehdittiin paneutua myös muihin teemoihin.

AMD on Sun mukaan erityisen ylpeä Ryzen AI Maxista, joka mahdollistaa useiden kielimallien pyörittämisen paikallisesti pilven sijasta. Useat käyttäjät haluavat paikallisia kielimalleja niiden pienemmän viiveen ja ennen kaikkea paremman yksityisyyden suojan vuoksi. Hän nostaa esiin myös avoimen lähdekoodin Deepseekin, joka on osoittanut ihmisille, kuinka pienemmilläkin resursseilla on mahdollista luoda kehittyneitä ja kilpailukykyisiä kielimalleja.

Yu kysyy Sulta myös hänen näkemystään työpöydän ja mobiilin välillä tekoälytietokoneissa. Sun mukaan NPU-kiihdyttimet ovat selvästi oleellisempia tekoälyn pyörittämiseen mobiilissa kuin työpöydällä, koska työpöydällä on mahdollisuus käyttää tehokkaita näytönohjaimia tekoälyn pyöritykseen vailla huolia tehonkulutuksesta tai akkukestosta.

Haastattelussa sivuttiin myös X3D-prosessoreita, jotka ovat tuoneet AMD:lle valtikan tehokkaimpina peliprosessoreina. Sun mukaan X3D oli itseasiassa alun perin suunniteltu palvelimiin ja hän oli itse hieman epäröivä sen suhteen, mutta näytti projektille lopulta vihreää valoa. Kun projekti oli valmis, myös pelipuoli kiinnostui aiheesta ja loppu onkin kuluttajien tuntemaa historiaa. Uusimmat X3D-prosessorit mahdollistavat nyt myös ylikellotuksen ja Yu kertookin ylikellottaneensa Ryzen 9 9950X3D:n lähes 7 GHz:n kellotaajuudelle, jolla irtosi yli 60 000 pistettä Cinebenchissä.

Näytönohjaimista puhuttaessa Su kertoo yhtiön päättäneen jo vuosia sitten, kun RDNA 4:ää alettiin suunnittelemaan, että sen tavoitteena olisi tuoda parhaat mahdolliset peliominaisuudet isomman yleisön saataville järkevään hintaan. Hän kertoo ymmärtävänsä monien haluavan tietenkin kärkiluokan suorituskykyä, mutta suurimmalla osalla ei ole realistisesti mahdollisuutta ostaa niin kalliita tuotteita.

Sun mukaan Radeon RX 9070 XT on ollut varsinainen menestys ja kaikkien aikojen parhaiten julkaisussa myynyt Radeon. Eron viime sukupolviin kerrotaan olevan jopa yli 10 kertainen. Näytönohjaimen menestys on näkynyt myös esimerkiksi ComputerBasen hiljattain lukijoiltaan keräämistä tiedoista, joiden mukaan tänä vuonna GeForce RTX 50- tai Radeon RX 9000 -sarjan näytönohjaimen ostaneista jopa yli 53 % on päätynyt nimenomaan Radeon RX 9070 XT -malliin.

Näytönohjainten saatavuus on kuitenkin tällä hetkellä vielä haastavaa ja kaupoista löytyy käytännössä vain suositushintaa korkeammalle hinnoiteltuja AIB-malleja. AMD:n kuluttajapuolen johtaja David McAfee lupasi jo aiemmin suositushintaisten mallien palaavan takaisin kauppoihin, kunhan piirejä saadaan toimitettua valmistajille kylliksi. Haastattelussa Su kertookin yhtiön jo päättäneen nostaa Radeon RX 9070 XT:n tuotantomääriä kysyntään vastaamiseksi. Vaikka tuotantomääriä on jo nostettu, tulee sen näkyminen markkinoilla viemään aikaa. Yhden näytönohjaimen matka tyhjästä piikiekosta valmiiksi tuotteeksi vie kuukausia.

Voit katsoa koko haastattelun uutiseen upotetulta videolta.

Lähde: VideoCardz