Uutiset
Apple julkaisi uuden sukupolven Mac minit ja Mac Studiot
Mac miniin voi valita M6- tai M5 Pro -järjestelmäpiirin, kun uusien Mac Studioiden vaihtoehdot ovat M5 Max ja M5 Ultra.
Apple on julkaissut tänään uusien järjestelmäpiirien lisäksi myös uusia tietokoneita. Uudet mallit saatiin tällä kertaa Mac mini- ja Mac Studio -sarjoihin.
Uuden sukupolven Mac mini -tietokoneeseen voi valita oman makunsa mukaan joko M6- tai M5 Pro -järjestelmäpiirin. Verrattuna viime sukupolven Mac miniin M4-järjestelmäpiirillä, tarjoaa M6-piirillä varustettu uusi versio Applen mukaan nelinkertaista tekoälysuorituskykyä, kaksinkertaiseen nopeuteen yltävää tallennustilaa ja 40 % parempaa prosessorisuorituskykyä. Grafiikka- ja tekoälysuorituskyvyn luvataan olevan jopa kaksi kertaa niin nopeaa, kuin M4:ssä. M5 Prosta ei tarjota vastaavaa vertailua, mutta käytännön suorituskykyeroista kerrotaan senkin osalta.
Applella on tarjolla reaalimaailman puolelta kolme suorituskykyesimerkkiä kummastakin mallista. M4-malliin verrattuna M6 Mac mini tarjoaa yhtiön mukaan 4,8-kertaista nopeutta käskyjen prosessoinnissa LM Studiossa, 1,5-kertaista suorituskykyä Excelissä ja kaksinkertaista suorituskykyä Cyberpunk 2077:ssa, kun käytössä on säteenseuranta.
M5 Pro -mallin verrokkina on luonnollisesti M4 Pro Mac mini. Uusi M5 Pro tarjoaa Applen mukaan 4-kertaista tekoälykäskyjen prosessointia LM Studiossa, 1,4-kertaa nopeampaa renderöintiä säteenseuranta käytössä Blenderissä ja 1,5-kertaista kuvien prosessointia Affinityssä.
Parantuneen suorituskyvyn ohella uusissa molemmissa Mac mini -malleissa on Wi-Fi 7- sekä Bluetooth 6 -tuki sekä paranneltu 2,5 Gbps:n verkkoliitäntä, jonka voi halutessaan päivittää 10 Gbps:n nopeuteen tietokonetta konfiguroidessa.
Apple M5 Ultralla tai Maxilla varustettu Mac Studio on odotettu päivitys, sillä M4-sukupolvi jäi kokonaan ilman Ultra-mallia. Uutuusmallin Ultra-versio tarjoaa yhtiön mukaan 4,3-kertaista tekoälysuorituskykyä edeltäjäänsä nähden. Tallenustilan luvataan tarjoavan kaksinkertaista nopeutta, kun prosessorisuorituskykyä on 30 % ja grafiikkasuorituskykyä 80 % enemmän, kuin M3 Ultralla varustetussa Mac Studiossa.
Reaalimaailmassa M5 Ultralla varustettu Mac Studio on Applen mukaan CopyCat ML -opetuksessa Foundry Nukella 3,3-kertaa niin nopea, kuin M3 Ultralla varustettu versio. Tekoälykäskyjen prosessointi LM Studiossa tapahtuu nelinkertaisella nopeudella ja kuvien luonti tekstistä tapahtuu 4,3-kertaisella vauhdilla. Maxon Redshiftissä renderöinti luonnistuu puolestaan 1,7-kertaisella vauhdilla.
M5 Max -versiota verrataan Applen testeissä M4 Maxilla varustettuun Mac Studioon. Yhtiön mukaan käskyjen prosessointi LM Studiossa on 3,9-kertaa niin nopeaa, kuin viime sukupolvessa ja kuvien luonti tekstin pohjalta onnistuu 3,5-kertaisella vauhdilla. Blackmagic Design DaVinci Resolve Studion Magic Mask -ominaisuus toimii nyt kolminkertaisella nopeudella ja DNA-sekvensointi Oxford Nanopore MinKNOW:ssa 1,9-kertaisella vauhdilla.
Mac minien tapaan myös uudet Mac Studiot tukevat Wi-Fi 7- ja Bluetooth 6 -teknologtioita. Niissä on myös Thunderbolt 5 -tuki, joka mahdollistaa mm. useamman Mac Studion ketjuttamisen samoja tekoälytehtäviä laskemaan.
Uusi Mac mini M6- tai M5 Pro -järjestelmäpiirillä on ennakkotilattavissa nyt ja niiden toimitukset aloitetaan 22. syyskuuta. M6-versio tietokoneesta on hinnoiteltu alkaen 1099 euroon ja M5 Pro -versio alkaen 2049 euroon. Myös uudet Mac Studiot ovat heti ennakkotilattavissa ja toimitukset alkavat samaan aikaan Mac minien kanssa. Mac Studio M5 Max -järjestelmäpiirillä kustantaa alkaen 3099 euroa ja M5 Ultralla alkaen 6799 euroa.
Lähde: Apple
Apple julkaisi uuden sukupolven Mac minit ja Mac Studiot
Mac miniin voi valita M6- tai M5 Pro -järjestelmäpiirin, kun uusien Mac Studioiden vaihtoehdot ovat M5 Max ja M5 Ultra.
Apple julkaisi uudet M6- ja M5 Ultra -järjestelmäpiirit Mac-tietokoneisiin
M6-piirin julkaiseminen samaan aikaan aiemman sukupolven huippumallin kanssa antaa tukea aiemmille huhuille M7-sarjan aikaistamisesta ja M6-sukupolven rajoittumisesta perusmalliin.
Apple on julkaissut tänään kaikessa hiljaisuudessa lehdistötiedotteiden välityksellä kaksi uutta järjestelmäpiiriä. Uudet M6 ja M5 Ultra on suunnattu Mac-käyttöön.
Applen uusi julkaisu on sinänsä mielenkiintoinen, että samalla kertaa julkaistiin kahden sukupolven uutuuksia. M6 edustaa uutta järjestelmäpiirien sukupolvea, kun M5 Ultra on järeämpi versio jo markkinoilla olevasta M5-arkkitehtuurista.
Apple M6 on yhtiön ensimmäinen 2 nanometrin luokan prosessilla valmistettava järjestelmäpiiri. Yhtiön mukaan piirin laskentayksiköt ovat kokeneet kauttaaltaan päivityksiä ja kehuu sen olevan jopa maailman tehokkain prosessori. Siinä on myös aiempaa suurempi 12-ytiminen grafiikkaohjain Neural Accelerator -kiihdyttimillä sekä kaksi16-ytimistä Neural Engine -tekoälykiihdytintä. Piiriä ruokkii parhaimmillaan 170 Gt/s muistikaista ja muistia voi olla enimmillään 32 Gt.
Yhtiö vertaa prosessoria luonnollisesti M5-perusmalliin. M6:ssa on kaksi ydintä enemmän kuin M5:ssä. 12 ydintä on jaettu kahteen Super-ytimeen, neljään Performance-ytimeen ja kuuteen Efficiency-ytimeen. Applen mukaan se tarjoaa maailman korkeinta yhden säikeen suorituskykyä ja 20 % parempaa moniydinsuorituskykyä, kuin M5. Grafiikkaohjaimen kehaistaan olevan lähes 30 % edeltäjäänsä nopeampi. Grafiikkaohjainta on paranneltu yksikköjen määrän ohella parantamalla sen geometriasuorituskykyä peräti 50 %.
Apple M5 Ultra valmistetaan TSMC:n N3P-prosessilla ja se sisältää jopa 36-ytimisen prosessorin ja 80-ytimisen grafiikkaohjaimen. Se valmistetaan aiempien Ultra-mallien tapaan useammasta sirusta, mutta nyt siruja on kahden sijasta neljä. Sirut yhdistetään edelleen UltraFusion-väylällä ja se on yhtiön mukaan nyt jopa 6-kertaa aiempaa tiiviimpi ja tarjoaa yli 4,4 Tt/s kaistaa. Järjestelmäpiirillä on käytössään peräti 1,2 Tt/s muistikaistaa ja parhaimmillaan jopa 512 Gt muistia.
M5 Ultran verrokiksi on valittu M3 Ultra, koska M4-sukupolvi hyppäsi Ultra-mallin yli. 36-ytimisen prosessorin luvataan tarjoavan 25 % parempaa yhden ja 30 % parempaa kaikkien ydinten suorituskykyä, kuin parhaimmillaan 32-ytiminen M3 Ultra. Grafiikkaohjaimen Neural Accelerator -kiihdyttimet nostavat sen teoreettisen laskentavoiman jopa 4,5-kertaiseksi M3 Ultraan verrattuna ja yleisellä tasolla sen luvataan olevan noin 40 % nopeampi kuin edeltäjänsä yhtä moniytiminen grafiikkaohjain.
Applen on aiemmin huhuttu julkaisevan M6- ja M5 Ultra -piirit yhdellä kertaa ja jättävän M6-piirin sikseen. M6- ja M6 Pro -mallien sijasta yhtiö aikaistaisi M7-sukupolvea, josta julkaistaisiin tuttuun tapaan myös Pro- ja Max-mallit sekä mahdollisesti myös lippulaiva Ultra.
Lähde: Apple
Apple julkaisi uudet M6- ja M5 Ultra -järjestelmäpiirit Mac-tietokoneisiin
M6-piirin julkaiseminen samaan aikaan aiemman sukupolven huippumallin kanssa antaa tukea aiemmille huhuille M7-sarjan aikaistamisesta ja M6-sukupolven rajoittumisesta perusmalliin.
NVIDIA julkaisi uudet GeForce- ja Studio 616.56 -ajurit näytönohjaimilleen
GeForce-ajureissa on tuki Star Wars Zero Companylle, Resonance: A Plague Tale Legacylle ja Hell Let Loose: Vietnamille.
NVIDIA on julkaissut uusia ajureita näytönohjaimilleen. GeForce 616.56 -ajurit ovat saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön näytönohjaimia Turing-arkkitehtuurista lähtien. Release 610 -ajurit tiputtavat pois tuen NVIDIAn vanhalle ohjauspaneelille, joka korvautuu NVIDIA App -sovelluksella. Voit tutustua ajureihin tarkemmin NVIDIAn Game Ready -blogissa ja kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF). Samaan syssyyn julkaistiin myös Studio 616.56 -ajurit.
Uudet ominaisuudet ja optimoinnit
- Game Ready -leima Star Wars Zero Companylle
- Tuki Resonance: A Plague Tale Legacylle
- Tuki Hell Let Loose: Vietnamille
Korjatut bugit ja yleisiä parannuksia
- Ruudunpäivitysnopeus saattoi ylittää V-SYNCin määrittämän rajan DLSS Multi Frame Generation -ominaisuus käytössä Doom: The Dark Ages- ja Indiana Jones and the Great Circle -peleissä
- Outer Worldsissa esiintyvä tekstuurien vilkkuminen Release 595- ja Release 610 -ajureilla
- Asus Armory Craten GameVisual-väriprofiilien toimimattomuus Release 590 -ajureilla
- Chief Architecturen kaatuilu GeForce 610.47 -ajureilla
- Kaatumisongelmat 32-bittisissä DirectX 12 -sovelluksissa
- Tycho Tracker ei kyennyt luomaan yli 2 Gt:n OpenCL-puskureita
Tiedossa olevat ongelmat
- ”Prefer Maximum Performance” -asetus virranhallinnassa ei välttämättä mene päälle oikein
Studio 616.56 -ajurit ovat niin ikään saatavilla Windows 10- ja 11 -käyttöjärjestelmille ja ne tukevat yhtiön näytönohjaimia Turing-arkkitehtuurista lähtien. Voit tutustua ajureiden kaikkiin muutoksiin niiden julkaisutiedotteessa (PDF). NVIDIA ei ole julkasisut uutta Studio-blogia aiheesta.
Uudet ominaisuudet ja optimoinnit
- Tuki Adobe Lightroomin uusimmalle päivitykselle
- Suorituskykyparannukset LTX-2.5:ssä, ComfyUI:ssa, WAN-Animate-2:ssa ja MiniMax-H3:ssa
Korjatut bugit ja yleiset parannukset sekä tiedossa olevat bugit ovat vastaavat, kuin GeForce-ajureissa.
NVIDIA julkaisi uudet GeForce- ja Studio 616.56 -ajurit näytönohjaimilleen
GeForce-ajureissa on tuki Star Wars Zero Companylle, Resonance: A Plague Tale Legacylle ja Hell Let Loose: Vietnamille.
NVIDIA julkaisi DLSS 4.5 Ray Reconstruction -teknologian toisen sukupolven Transformer-mallilla
DLSS 4.5 Super Resolution oli monen makuun laadullisesti merkittävä uudistus, mutta se ei ollut yhteensopiva Ray Reconstructionin kanssa.
Saksan Kölnissä on parhaillaan käynnissä Gamescom 2026 -messut, jossa on läsnä pelistudioiden ohella myös laitevalmistajia joka lähtöön. NVIDIA on valinnut Gamescom-messut oivaksi ajankohdaksi julkaista uusi DLSS 4.5 Ray Reconstruction -teknologia.
NVIDIA julkaisi vuoden alussa CES-messuilla uuden DLSS 4.5 Super Resolution -teknologian toisen sukupolven Transformer-mallilla. Monien mielestä hyppäys paransi skaalauksen laatua merkittävästi aiempaan nähden. Siinä oli kuitenkin yksi ongelma: se ei toiminut DLSS 4.0 Ray Reconstruction -teknologian kanssa samanaikaisesti.
DLSS 4.5 Ray Reconstructionista saatiin jo esimakua muutamaa päivää ennakkoon sen viittä vajaan esiversion vuodettua julki Call of Duty Modern Warfare 4:n beetaverrsion mukana. Nyt NVIDIAS on julkaissut teknologian virallisesti ja se on yhtä pykälää uudempaa versiota kuin vuotanut. Call of Dutyn mukana tullut versiotarkenteeltaan .118 ja virallinen julkaisu .119.
Uusi DLSS 4.5 RR -teknologia on parhaimmillaan 35 % aiempaa raskaampi ja prosessoi 20 % enemmän parametrejä, kuin 4.0 RR. Mallin opettamiseen on käytetty aiempaa suurempaa datapakettia ja se antaa kehittäjille aiempaa tarkemmat mahdollisuudet sen parametreihin. Se perustuu DLSS 4.5 Super Resolutionin tapaan 2. sukupolven Transformer-malliin.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction on käytettävissä NVIDIA App -sovelluksen kautta DLSS Override – Model Presets -asetuksen kanssa. DLSS 4.5 RR tulee käyttöön valitsemalla Ray Reconstruction -malliksi suositellun (Recommended) tai Preset F:n. Se sisältää itsessään saman Transformer-pohjaisen skaalaimen, kuin DLSS 4.5 Super Resolution. Teknologia toimii kaikilla GeForce RTX -näytönohjaimilla.
Lähde: NVIDIA
NVIDIA julkaisi DLSS 4.5 Ray Reconstruction -teknologian toisen sukupolven Transformer-mallilla
DLSS 4.5 Super Resolution oli monen makuun laadullisesti merkittävä uudistus, mutta se ei ollut yhteensopiva Ray Reconstructionin kanssa.
Nothing julkisti Android 17 -pohjaisen Nothing OS 5.0 -käyttöjärjestelmän
Uusi Nothing OS -versio lupaa sulavampaa ja selkeää käyttöliittymää ja uusia ominaisuuksia, mutta vain osalle mallistoaan vanhimpien tiputtua jo pois tuen piiristä.
Nothing on julkaissut uusimpaan Android 17 -versioon perustuvan Nothing OS 5.0 -käyttöjärjestelmänsä. Käyttöjärjestelmän jakelu sen saaville puhelimille alkaa lokakuussa ja osa malleista vasta tammikuussa 2027.
Nothingin mukaan uuden Nothing OS 5.0:n näkyvimmät muutokset löytyvät sen kotiruudusta, lukitusruudusta, kamerasta, galleriasta, widgeteistä ja Essential Space -tekoälyhubista. Koko käyttöjärjestelmän ilmettä on muutettu aiempaa leveämmäksi ja siihen on valittu uusi fontti, ikonit, kirjasinvälit, materiaalit ja animaatiot. Nothing OS 5.0:n virallinen fontti on Geist. Uuden fontin ohella tekstin skaalausta, kirjasinvälejä ja hierarkiaa on viilattu selkeämmäksi.
Nothing OS 5.0:n uudelleen suunniteltuihin komponentteihin kuuluu myös mm. Settings-asetusvalikot sisältöineen sekä uudet ikonit ja animaatiot ylälaidan statuspalkkiin. Kamerasovelluksessa on panostettu entistä selkeämpään ulkonäköön, jottei käyttäjän tarvitsisi siirtää huomiotaan ruudun etsimestä. Se tunnistaa ja osaa lukea myös QR-koodit, joiden klikkaaminen on entistä helpompaa niiden pysyessä ruudulla paikoillaan, vaikka kamera heiluisikin.
Käyttöjärjestelmästä saa tehdä entistä henkilökohtaisemman hyödyntämällä esimerkiksi taustakuvan mukaan mukautuvaa väriteemaa ja uudenlaisia lukitusruutuja sekä widgettejä. Kotiruudun muokkaamisesta on myös tehty entistä helpompaa. Kotiruudun uusi teemaa lisää käyttöliittymään läpinäkyviä yksityiskohtia tuodakseen siihen syvyysvaikutelmaa. Taustakuvaan saa myös halutessaan syvyysefektiä ja mikäli haluttu taustakuva on liian pieni ruudulle, täyttää käyttöjärjestelmä sen ympäristön kuvan väritykseen sopivilla sumeusefekteillä.
Away Time on uusi widgetti, joka auttaa käyttäjää seuraamaan milloin hän ei käytä puhelinta. Se helpottaa oman puhelinkäyttäytymisen seuraamista. On tosin vaikeahkoa keksiä mitä etua tämä tarjoaa verrattuna puhelimista jo löytyneeseen aktiivisen käyttöajan seurantaan verrattuna. Uusi Collector puolestaan mahdollistaa esineiden poimimisen kuvista ja muuttamisen virtuaalisiksi keräilyesineiksi ruudulle. Glyph-järjestelmälle on nyt oma sovelluksensa, joka keskittää kaiken valaistusefekteihin liittyvän yhteen paikkaan, jottei käyttäjän tarvitse etsiä ominaisuutta eri puolelta Settings-sovelluksen lukuisia asetuksia.
Nothing OS 5.0:n kerrotaan olevan edeltäjiään nopeampia ja sulavampi käyttöjärjestelmä. Se reagoi yhtiön mukaan nopeammin kosketukseen ja käynnistää sovellukset ripeämmin, kun paranneltu taustasovellusten hallinta auttaa pitämään enemmän sovelluksia auki taustalla parantaen moniajoa ja hyppimistä eri sovellusten välillä. Osa animaatioista osaa nyt reagoida luonnollisesti sormen liikkeisiin ja kääntää suuntansa kesken animaation käyttäjän kosketukseen vastaten.
Tekoälyrintamalle Nothing OS 5.0 tuo päivityksiä Essential Voiceen, Essential Spaceen ja Essential Appsiin parantaen niiden toimintaa ja ominaisuuksia. Essential Voicen tekemät transkriptiot ovat yhtiön mukaan entistä siistimmät ja muotoiltu aiempaa paremmin. Sen kerrotaan ymmärtävän esimerkiksi milloin sen pitäisi vaihtaa kappalemallista listamalliin ja se osaa näyttää työnsä reaaliajassa suoraan näytöllä. Se tulee lisäksi päivittymään myöhemmin tukemaan reaaliaikaista kääntämistä.
Essential Spacen täyttämisen Essential Key -näppäimellä pitäisi toimia nyt entistä luotettavammin ja se osaa niputtaa ne automaattisesti aihealueittain. Jos käyttäjä luo uuden kansion, etsii se automaattisesti siihen sopivat tallennetut sisällöt ja mikäli useat eri asiat vaikuttavat kuuluvan samaan aihepiiriin, se osaa ehdotaa uuden kategorian luomista myös automaattisesti. Lisäksi Essential Space tukee nyt Model Context Protokollaa eli MCP:tä, mikä mahdollistaa yhteensopiville tekoälymalleille pääsyn etsimään ja lukemaan tietoja sen sisältä, ettei käyttäjän tarvitse erikseen kopioida kaikkia sisältöjä haluttuihin tekoälysovelluksiin.
Android 17:n myötä Nothing OS 5.0 mahdollistaa erilliset ilmoitus- ja pika-asetusvalikot ylälaidan vasemmalle ja oikealle puoliskolle, mutta käyttäjä voi halutessaan jatkaa myös tutulla yhdistetyllä mallilla. Parannelut Quick Share -toiminto puolestaan mahdollistaa asioiden helpon jakamisen sen luomien QR-koodien avulla. Ylälaidan statuspalkissa näkyy nyt vihreä merkki-ikoni esimerkiksi kameran tai mikrofonin ollessa käytössä, sininen kun jokin käyttää puhelimen sijaintia ja keltainen, kun tekoäly prosessoi jotain. Se tukee myös Live Updates -päivityksiä parhaimmillaan kahdelta sovellukselta samanaikaisesti.
Android 17:n tuomiin päivityksiin kuuluu myös Noto 3D Emojit uusimpine Unicode-lisäyksineen, entistä laajemmin toimiva tumma teema, oma äänenvoimakkuuden säätö virtuaaliavustajille ja paranneltu HDR-kirkkaus.
Nothing OS 5.0:n avoin beeta alkaa huomenna Phone (3):lla ja laajenee loppuvuoden aikana (4A)-, (3A)- ja (2A)-malleille sekä 4B:lle ja CMF Phone 2:lle. Valmis käyttöjärjestelmä julkaistaan Phone (3):lle lokakuun puolivälin tienoilla, Phone (4A)- ja (3A) -malleille marraskuun alussa ja (2A)-malleille marraskuun puolivälissä. Phone (3A) Lite saa omansa vuoden lopulla ja Phone (4B) sekä CMF Phone 2 Protammikuun puolivälin tienoilla.
Nothing julkisti Android 17 -pohjaisen Nothing OS 5.0 -käyttöjärjestelmän
Uusi Nothing OS -versio lupaa sulavampaa ja selkeää käyttöliittymää ja uusia ominaisuuksia, mutta vain osalle mallistoaan vanhimpien tiputtua jo pois tuen piiristä.
Uusi video: Testissä kolmen suomalaisyrityksen Bluetooth-kuulokkeet
io-techin videotestissä kolmen suomalaisyrityksen Bluetooth-kuulokkeet.
Loppukesäisellä audioaiheisella videolla testataan ja tutustutaan kolmiin suomalaisyritysten Bluetooth-kuulokkeisiin: Westend Little Marvel -nappikuulokkeisiin, Joy TinyS Pro -vastamelunappikuulokkeisiin sekä vastamelullisiin Kaiku Wave -sankakuulokkeisiin.
io-techissä on testattu useat Valcon kuulokkeet, joten päätimme ottaa selvää mikälaisia ovat muut markkinoilta löytyvät suomalaisfirmojen Bluetooth-kuulokkeet. Mukaan valikoituivat kahdet nappikuulokkeet ja yhdet hieman arvokkaammat sankamalliset kuulokkeet.
Uusi video: Testissä kolmen suomalaisyrityksen Bluetooth-kuulokkeet
io-techin videotestissä kolmen suomalaisyrityksen Bluetooth-kuulokkeet.
Uusi artikkeli: Testissä Redmagic 11S Pro -pelipuhelin
Testissä Redmagicin 799 euron hintainen Snapdragon 8 Elite gen 5 -lippulaivapiirillä varustettu 11S Pro -pelipuhelin.
Älypuhelinmarkkinoille julkaistaan vuosittain valtavia määriä uusia malleja, joista vain pieni osa ehditään testaamaan io-techissä vuoden aikana. Tästä syystä pyrimmekin valitsemaan testiin pääosin Suomen markkinoiden kannalta merkittävimpiä ja suosituimpia malleja, jotka koskettavat mahdollisimman laajasti suomalaista lukijakuntaa.
Joskus on mahdollisuus tehdä yleiseen linjaan poikkeus ja tutustua laitteisiin, jotka ovat jollain tavoin poikkeuksellisia, mutta eivät ehkäpä erityisen merkittäviä suomalaisen kuluttajan kannalta. Tällainen on pelipuhelinbrändi Redmagicin uusi 11S Pro -malli, jonka otimme testattavaksi kesälomien ajaksi. Redmagic on kiinalaisen Nubian pelibrändi ja sen puhelimia on testattu io-techissä jo pariin kertaan aiemminkin, joskin jo useampi vuosi sitten.
11S Prosta tekee erityisen mielenkiintoisen sen 799 euron lähtöhinta sekä varustelu, johon sisältyy useita massasta erottuvia ominaisuuksia, kuten nestejäähdytys, tuuletin sekä näytön alle sijoitettu etukamera.
Tässä artikkelissa tutustumme Redmagic 11S Pro -älypuhelimeen muutaman viikon ympärivuorokautisen käyttötestijakson pohjalta hieman kevennetyn testiartikkelirungon puitteissa.
Lue artikkeli: Testissä Redmagic 11S Pro
Uusi artikkeli: Testissä Redmagic 11S Pro -pelipuhelin
Testissä Redmagicin 799 euron hintainen Snapdragon 8 Elite gen 5 -lippulaivapiirillä varustettu 11S Pro -pelipuhelin.
Intel avasi tulevan Diamond Rapids -Xeon-prosessorin rakennetta ja ominaisuuksia
Todennäköisesti Xeon 7 -nimellä markkinoitavat prosessorit rakentuvat yhteensä jopa 22 sirusta ja sisältävät parhaimmillaan peräti 256 P-ydintä.
Intel on esitellyt parhaillaan käynnissä olevassa Hot Chips 2026 -tapahtumassa aiemmin uutisoimamme Crescent Islandin ohella myös tulevaa Diamond Rapids -prosessoria. Diamond Rapidsin osalta yhtiö keskittyi etenkin sen paketointiteknologioihin.
Intelin seuraavan sukupolven Xeon-prosessorit tunnetaan Diamond Rapids -koodinimestään ja kunnianhimoisista tavoitteistaan. Yhtiön mukaan jopa 256 Panther Cove -arkkitehtuurin P-ytimellä ja 1,28 Gt:n viimeisen tason välimuistilla varustettu prosessori on moneen tehtävään taipuva prosessori agenttitekoälyjen aikakaudelle. Sen johtavia teesejä ovat suorituskyky, energiatehokkuus, eri tehtävien kiihdyttimnet, skaalautuvuus sekä tietenkin tietoturvallisuus.
Intel on ottanut Diamond Rapidsissa askeleen kohti AMD:n viitoittamaa tietä siirtämällä muistiohjaimet prosessorisiruilta erillisille Fabric Hub -siruille. Prosessori rakentuu yhteensä 16 prosessorisirusta, jotka istuvat neljän pohjasirun päällä, sekä kahdesta Fabric Hub -sirusta. Sen paketoinnissa käytetään sekä Foveros Direct3D -teknologiaa päällekkäisten sirujen välillä että kuparipohjaisia UCIe-S-linkkejä (Universal Chiplet Interconnect Express) paketoinnin läpi tapahtuvaan sirujen väliseen kommunikointiin. Fabric Hub -sirut valmistetaan Intel 3 -prosessilla, pohjasirut Intel 3-T -prosessilla ja prosessorisirut Intel 18A-P -prosessilla.
Kussakin prosessorisirussa on maksimissaan 16 P-ydintä ja 3D Xbar -kommunikointiin pohjasirulla sijaitsevan LLC-välimuistin kanssa. Enimmillään neljä prosessorisirua jakaa saman pohjasirun ja siten LLC-välimuistin. Muistiohjaimet sekä joukko erilaisia kiihdyttimiä ja prosessorin muut I/O-liikenteen yksiköt löytyvät Fabric Hub -siruilta. Kahdessa Fabric Hubissa on yhteensä 16 DDR5-muistikanavaa ja 128 PCIe Gen 6 -linjaa, jotka tukevat myös CXL 3.0:aa (Compute Express Link) ja UPI 3:a (Ultra Path Interconnect). Lisäksi niissä on yhteensä 8 PCIe Gen 4 -linjaa pienempiin tarpeisiin.
Prosessorissa on panostettu energiatehokkuuteen mm. jakamalla sen osat neljään eri DVFS- eli Dynamic Voltage and Frequency Scaling -alueeseen. Prosessorisirut ovat 3D Xbaria lukuunottamatta Core DVFS-alueella, 3D Xbar sekä pohjasirut CBBuncore DVFS-alueella ja Fabric Hubin muistiohjaimet Memory DVFS-alueelle sekä I/O-toiminnot nimensä mukaisesti I/O DVFS-alueelle. Kaikesta huolimatta järeällä prosessorilla on järeät tehonkulutukset ja sen TDP-arvoksi kerrotaan jopa 650 wattia.
Intel avasi tulevan Diamond Rapids -Xeon-prosessorin rakennetta ja ominaisuuksia
Todennäköisesti Xeon 7 -nimellä markkinoitavat prosessorit rakentuvat yhteensä jopa 22 sirusta ja sisältävät parhaimmillaan peräti 256 P-ydintä.
Linus Torvalds julkisti Linuxin 35 vuotta sitten
Nykypäivänä Linux löytyy jossain muodossa mm. useimmista palvelimista, supertietokoneista ja älypuhelimista, mutta työpöydän ”Linuxin vuosi” antaa edelleen odotuttaa itseään.
Tietokonemaailmassa on käytännössä kolme yleistä käyttöjärjestelmäperhettä: Linuxit, macOS:t ja Windowsit. Mikäli asiat olisivat sujuneet aikoinaan vain vähän toisin, tunnettaisiin ensin mainittu suomalaista alkuperää oleva käyttöjärjestelmä tutun Linux-nimen sijasta Freaxina.
Tänään on tullut kuluneeksi 35 vuotta siitä, kun tuolloin 21-vuotias Linus Torvalds ilmoitti julkaisevansa minixiä muistuttavan ilmaisen käyttöjärjestelmän. Torvaldsin alkuperäisen suunnitelman mukaan kyse oli vain harrastuksesta, eikä siitä tulisi ikinä ammattimaista kuten vaikka GNU oli. Käyttöjärjestelmän nimeksi piti tulla Freax, mutta käyttöjärjestelmän saataville ladannut Torvaldsin työkaveri vaihtoi viime hetkillä sen nimeksi Linux.
Ensimmäinen Linux-kerneli oli kooltaan vaivaiset 10 000 riviä koodia, mikä tuntuu suorastaan naurettavan pieneltä nykypäivänä. 35 vuodessa käyttöjärjestelmän ydin on kasvanut Torvaldsin ja lukemattomien muiden toimesta kasvanut sisältämään yli 40 miljoonaa riviä koodia.
Tom’s Hardwaren keräämien tietojen mukaan Linux on käytössä jopa lähes 80 %:ssa nykypäivän palvelimista, supertietokoneista puhumattakaan. Myös useimpien taskusta löytyy nykyään Linux Androidin muodossa. Se on käytössä myös lukemattomissa muissa laitteissa, joita ohjataan jonkinlaisella prosessorilla tai mikrokontrollerilla läpi loputtomien kategorioiden. Tästä ja joka vuosi toistuvasta ”Linuxin vuosi” -hokemasta huolimatta työpöydällä se ei ole onnistunut lyömään itseään läpi, vaikka viime vuosien panostaminen peliyhteensopivuuteen onkin nostanut käyttöjärjestelmän markkinaosuuden esimerkiksi Steamissa 5,33 prosenttiin.
Lähde: Tom’s Hardware
Linus Torvalds julkisti Linuxin 35 vuotta sitten
Nykypäivänä Linux löytyy jossain muodossa mm. useimmista palvelimista, supertietokoneista ja älypuhelimista, mutta työpöydän ”Linuxin vuosi” antaa edelleen odotuttaa itseään.
Intel esitteli Xe3P-arkkitehtuurin Crescent Island -laskentakortteja
Intel on esitellyt Hot Chips 2026 -tapahtumassa tulevaa Crescent Islandia ja sen Xe3P-arkkitehtuuria vähän pintaa syvemmältä.
Yhdysvaltain Palo Altossa on parhaillaan käynnissä Hot Chips 2026 -messut, jossa useat tekniikka-alan jätit esittelevät omia arkkitehtuurejaan pintaa syvemmältä. Mukana on luonnollisesti myös Intel, joka on esitellyt tapahtumassa mm. tulevaa tekoälylaskentaan optimoitua Crescent Island -laskentakorttia sekä Diamond Rapids Xeon-prosessoreita.
Intel Crescent Island on tuleva Xe3P-arkkitehtuuriin perustuva laskentapiiri. Se on optimoitu tekoälykäyttöön, mutta tukee myös tieteellisessä laskennassa oleellista FP64-tarkkuutta täydellä nopeudella. Se tukee uusina ominaisuuksina myös Sigmoid- ja Tanh-funktioita.
Crescent Island rakentuu yhteensä 32 Xe-ytimestä, joihin isisältyy kahdeksan vektoriyksikköä ja yhtä monta XMX-yksikköä sekä 512 kilotavusta 1 megatavuun kasvatettu rekisteri. Piiri on jaettu neljään Compute Slice -kokonaisuuteen, joiden välistä löytyy piirin 32 Mt:n yhteinen L2-välimuisti sekä yhteys muistiohjaimiin, joiden jatkeena on parhaimmillaan jopa 480 Gt LPDDR5X-muistia.
Xe3P:n XMX-yksiköt ovat kokeneet rajun päivityksen; Siinä missä aiemmat XMX-yksiköt ovat olleet 4 syviä systoolisia matriisilaskimia, ovat Crescent Islandin yksiköt nyt 16 syviä. Ne tukevat nyt lisäksi FP4- ja FP8-tarkkuuksia ja Microscaling- eli MX-datatyyppiä. Piiristä löytyy myös mediayksikkö, jossa on neljä dekooderia ja yhtä monta enkooderia.
Intelin odotetaan julkistavan Crescent Island -laskentakortit virallisesti vielä kuluvan vuoden aikana ja massatuotannon ja kaupallisen saatavuuden alkaessa ensi vuoden puolella. Toistaiseksi ei ole varmuutta, aikooko yhtiö pistää kaikki munat tekoälykoriin, vai tuoko se myös pelaajille Xe3P-arkkitehtuuriin perustuvia tuotteita.
Lähde: Intelin lehdistömateriaalit, lehdistötiedote
Intel esitteli Xe3P-arkkitehtuurin Crescent Island -laskentakortteja
Intel on esitellyt Hot Chips 2026 -tapahtumassa tulevaa Crescent Islandia ja sen Xe3P-arkkitehtuuria vähän pintaa syvemmältä.




























